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第兩千零一十六章思維模式(2/2)

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有一種東西叫做圍魏救趙,在這邊有足夠的武將防守就可以了,那邊派出去兩隊差不多的武將去進攻,會很輕鬆地從那種地方打下來城池,然後威脅到另外的城市。

威脅到了敵人的那些城市之後,敵人自然會調動兵力,這樣一來,自然就把這個事情化解開了。

李忠信把心中鄙夷馬曉的想法拋到腦後以後,也開始正式地玩起了忠信動漫基地出品的這個三國皇帝傳。

李忠信並沒有選擇馬曉那種中級難度的,而是隨意地點了一個低級難度的。

因為李忠信清楚得很,這次他和馬曉出來玩遊戲,最多也就是三個小時到四個小時之間,多的時間也是玩不上,他還要回去國賓館那邊住宿,如果回去太晚的話,那些大佬會不高興的,畢竟他今天只是請了一白天的假。

李忠信點開選項的時候看到,這個遊戲的開始時候分為幾種開局,第一種開局是黃巾之亂,另外的兩種分別是董卓之亂和三足鼎立,基本上是和三國群英傳沒有差太多的東西,畢竟三國人們都熟悉,也是知道大概的這種東西。

有一些人喜歡從三國最開始的時候玩起來,也有人喜歡從三國鼎立的時候開始玩,總之,每個人的想法不一樣。

李忠信為了省力,沒有選前面的那兩個,直接從三國鼎立開始。

李忠信在選擇三國鼎立的這個遊戲開始之後,他也沒有選擇劉備軍,而是直接選擇了曹操軍隊。

李忠信心中十分清楚,無論這個遊戲怎麼設計,都是脫離不開那種範本的,三國鼎立的局面當中,一定是曹操最為強悍,手底下的城市最多,武將也是最多的,其中武將的能力方面,要遠遠超過劉備和孫權他們。

李忠信對於這種遊戲的操作相當熟練,沒用多少時間,就基本上掌握了其中的竅門,怎麼進攻,怎麼使用招數,怎麼排兵布陣。

在這樣的一種遊戲當中,排兵布陣相對來講要很重要,因為三國這個遊戲當中,兵種相剋會讓對局的時候出現很多變數。

在這樣的一種遊戲當中,並不一定是武力強悍,就能夠獲得最後的勝利。

排兵布陣做好了,武將的技能用好了,也是一樣可以戰勝對手的。

另外的一點就是軍師的作用,在三國皇帝傳這個遊戲當中,出戰或者是守城時候軍師的指定很重要,越是智力高的軍師,在守城或者是進攻當中就越占有優勢。

比如說知曉敵情,比如說給士兵們提高士氣等等,這些動有著很大的說道。

士氣方面,總打敗仗的將領的士氣低迷,士兵的士氣低迷,在戰鬥過程當中發揮出來是實力相對較弱。

正常情況下,將領對決的時候,武力值越高,殺死敵人的可能性就越大,但是,士氣低迷的時候,敵人的武力值會增加一些,各種出招和防禦都要比平時高,不一定誰能打過誰。

李忠信一邊研究著,一邊琢磨著打,經過了也就是十幾分鐘的時間,李忠信就掌握了其中的訣竅。

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