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第兩千零二十一章網路遊戲的雛形(2/2)

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1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的遊戲,這一聯機遊戲模式成為現代即時策略遊戲的標準模式。1975年發布的《奧布里特》是一款地牢類遊戲,大名鼎鼎的角色扮演遊戲《巫術》系列即源於此。

等到了1978年直至1995年的這段時間,一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網路遊戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Virgin Interactive等,都開始試探性地進入過這一新興產業,它們與Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路遊戲。

這個時候的網路遊戲出現了可持續性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的遊戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。

另外,這個時候的網路遊戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路遊戲。

這種網路遊戲的迅速膨脹刺激了網絡服務業的發展,網路遊戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網路遊戲。

從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網路遊戲的主流計費方式是按小時計費,儘管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。

1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——MUD1,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過資料庫進行人機互動,或通過聊天系統與其他玩家交流。

特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理察·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進遊戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了資料庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序。

1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。

80年代初,巴特爾出於共享和交流的目的,把MUD1的原始碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,於是這套原始碼就被流傳了出去。

到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,並出現了許多新的版本。

這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名為不列顛傳奇,是運作時間最長的MUD系統。

MUD可以說是第一款真正意義上的實時多人交互網路遊戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。儘管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟後遊戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。

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