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第一千七百一十九章sfc(2/2)

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要說是現在很火的電腦遊戲,應該是掃雷吧!反正我們這邊玩掃雷的人很多。」電腦屋裡的大四學生因為李忠信是學弟,和李忠信也是沒少說這個事情,基本上是李忠信問了什麼,他就回到出來了什麼。

李忠信微微思索了一下以後,也是想通了一件事情,忠信動漫基地那邊雖然開始研究電腦遊戲,但是,那樣的一種電腦遊戲並不是一處而就的一種東西,是需要相當漫長的一段時間,畢竟在這個時間段里,中國還沒有什麼屬於自己的國產電腦遊戲。

再加上電腦遊戲都是那種用光碟安裝的那種,哪怕是遊戲做出來了,鋪開也是需要很長的一段時間。

李忠信在早前接到過和比爾那邊對接人的匯報,聽那邊說過了這樣的一款遊戲。

這個掃雷遊戲呢!是屬於很早期出現的一種遊戲,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名為方塊的遊戲。

在那之後,方塊被改寫成了遊戲「Rlogic」。在「Rlogic」里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。

兩年後,湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上又編寫出了遊戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。

一九八一年的時候,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·詹森兩位工程師在Windows3.1系統上加載了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。

這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。

李忠信對於這個掃雷的遊戲熟悉得很,後世李忠信剛接觸電腦遊戲的時候,就是玩的這款。

李忠信還能夠記得這個遊戲的基本操作,這個遊戲的操作很簡單,包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。

在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。

在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲菜單中勾選了標記(?),則需要兩次操作來取消標雷)。

同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「×」。

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