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第37章 五行屬性和瞬身術(1/2)

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在秀一念頭轉動的同時,大蛇丸也沒停下他的教學,「說到這裡,我提前跟你解釋一下5大屬性的特性。」

「風、火、土、雷、水,這5中屬性並沒有強弱之分,哪怕只能使用一種屬性,如果能運用到極致,在忍界也能稱得上是頂級強者。」

「不過各屬性的性質特點就有明顯的差別,比如單論極致的殺傷力和切割能力,風甚至要強於雷和火。」

「但每種屬性都有些其中屬性不能做到的特性。就拿屬性分身術來說,土屬性的承載能力最強、最穩定,土分身查克拉消耗小,最容易欺騙到對手。」

「接下來是水分身,由於穩定性不如土,同等查克拉下效果會比土屬性要差,但也可以在實戰中使用。」

「雷分身因為雷屬性過於狂暴的原因,想要穩定製造出來騙敵人,消耗的查克拉量相當驚人,換來的效果就是爆破的瞬間對敵人進行麻痹。」

「雷分身就是屬性分身的極限了。剩下的風和火,它們完全不具備承載能力,所以根本無法進行屬性分身。但同時它們也有其他屬性不具備的極致的殺傷力和高溫。」

在大蛇丸的詳細講解下,秀一明白了。忍術運用之妙,存乎一心,各屬性沒有強弱之分,都有各自的優勢,就看使用者的水平了。

「對於你說的最後一個問題,關於忍者使用瞬身術的不同。首先這個術的難度並不大,只是D級而已,就如你這種下忍都能將查克拉聚集到某個部位來提升力量。」

「瞬身術只是將查克拉聚在腿部,爆發之後加快移動效果。但不同級別的忍者用起來效果卻差別很大。」

「第一個關鍵點是自身的掌控問題,忍者在複雜的地形交戰時,很難判斷附近是否有敵方的陷阱,如果使用超出自己反應的瞬身術,簡直和送死沒什麼不同。」

「第二,當你交戰不久就連續使用瞬身術後,很容易被對手計算出你的瞬身術移動距離,這時你的危險將會大增。」

「因為當你使用瞬身術的過程中,雖然速度很快,但是空中並沒有落腳點,並不能調整方向。一旦你的移動距離被敵人摸透了,對手就會發起預判性的攻擊,這時你卻很難躲避。」

「第三點,將瞬身術作為自己的主要作戰手段,其中難度極大,風險也很高。以我交手過的最強敵人,雨忍村的首領山椒魚半藏來說,他就是忍界瞬身術上的頂級高手。」

「想要像他那樣用瞬身術做到不同方向的連續移動,我想你應該能想明白,那種短時間內不斷改變自己查克拉輸出量來控制落點的難度。」大蛇丸在回憶起山椒魚半藏,好像也帶著某種情緒。

秀一聽到大蛇丸的解釋,腦海里就模擬出了這種連續瞬身術的過程。

比如說要完成一秒內連續3下的快速變相瞬身,僅僅是第一下開始就要做很多事情。

首先要觀察好周圍的環境確保能安全移動,接著要完成下面過程:計算出自己的落點、調動適量的查克拉到自己腳下、發動瞬身術、落地時還有查克拉保護雙腳,剩下2次移動重複這個過程。

如果查克拉使用太多,移動就遠了,滯空時間也變長。如果查克拉用的太少,第一下落地腳上沒查克拉保護,很可能那個衝擊力就直接讓雙腳受傷,後續就根本不用談了。

想要做到讓對手琢磨不透的連續瞬身移動,對一個人的查克拉控制能力、短時間的計算能力、還有動態視力要求都非一般的高。

這也是像原著中波風水門和宇智波止水這種人,才能運用好的作戰方式。沒有超乎常人的反應和忍者素質,還是老老實實玩地板流吧。

……

今天的收穫可謂是異常的多,大蛇丸確實是個好老師,解決了秀一兩年來積累的各種問題。

秀一整個人對查克拉的理解可謂是提高了一個層次,雖然只是忍者學校的剛畢業的下忍,但他已經開始準備對自己的作戰風格、忍術選擇、成長規划進行安排。

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