第二十六章 幫幫我(1/2)
為遊戲賦予靈魂的BGM去哪裡了!
緊張而又刺激的鼓點,水果爆裂的音效所帶來的舒暢感。
這都是《水果忍者》里必不可少的因素。
哎,百密一疏終有一漏!
殷雄終究還是失算了,可這也怪不得別人。
遊戲音效不屬於研發部的工作範疇,而公司又沒有設置音頻部門,所以遊戲音效被他忽略了。
不過嘛…
哼!小小音效而已,還能難倒他這個音樂學院的高材生?
殷雄如是想到。
除此之外,遊戲整體的完成度讓殷雄十分滿意。
像是炸彈的設計,比原版的要大上許多,玩家一不小心就會劃到。
這就很符合公司的利益!
雖說對手殘玩家不夠友好,但殷雄才不管他呢。
略略略~
殷雄將手機放下,開始主持召開今天的周一例會,他首先表達了自己對研發部開發工作的滿意。
在其他部門同事的掌聲祝賀下,老畢裝腔作勢的起身,示意這都是兄弟們份內的工作,無需表揚。
殷雄繼續強調未來幾周研發部要著重於攻克《水果忍者》移植到安卓系統上的工作安排,並對其他部門的工作作出重要指示:
「最近我會把遊戲音效的問題解決,之後會將《水果忍者》正式提交給蘋果商店進行審核。
市場部,你們未來幾天要與蘋果商店的業務經理取得聯繫,並且儘可能更多的拿下推薦位,相信憑藉我們這款產品的質量,取得推薦位置並不困難。
同時要籌備國內的宣傳工作,先製作一份App Previews(預覽視頻),然後與各大遊戲門戶網站以及優土網的幾位著名遊戲視頻UP主取得聯繫,通過他們來進行產品的宣傳活動。
資金方面先撥給你們十萬塊,你們要好好把控,與財務做好溝通。
姜姐,可以著手準備招募客服了,對於客服人員素質要求,嗯…至少要求他們能夠熟練地用英語進行正常交流。
我們這款遊戲面對的是全球市場,到時候肯定會有越洋電話打過來的,客服掌握英語已經是最低要求了。
至於遊戲測試員先緩一緩吧,咱們這款遊戲完成度已經很高了,研發部就能夠測試好,所以暫先不需要這個職位。
好了!最近的工作安排就先這些,針對各部門的工作務必要嚴格落實。
嗯…時間不早了,我還要趕去上課。
今天就先這樣,散會!」
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遊戲音效的問題解決了。
嗯…說起來挺簡單的,就一個電話的事情。
本來殷雄信心十足,覺得這是小事一樁。
但是真正實施起來卻是一頭莫展的,畢竟他沒有這方面經驗啊,而且連正經的音頻製作公司都不認識。
沒有門路啊!
頭大的殷雄翻翻手機的通訊錄,發現了一個人名——姚斌,馮彤的髮小。
記得他說過的,有困難可以找他。
殷雄抱著試一試的態度打了過去,將問題拋給了他,姚斌聽後二話不說直接答應下來了,特別痛快。
在校園裡與姚斌碰面的時候,他身邊還有兩位同學,聽說姚斌要去做音效,頓時也來了興趣,一齊加入了隊伍。
其中的一位同學豪氣沖天啊!人家有一間自己的錄音棚,就在學校附近。
這下殷雄連租賃錄音棚的錢都省了。
哥幾個不愧是專業人士,在錄音室里連玩帶鬧的折騰了兩個小時,就把《水果忍者》所需要的音頻悉數製作完畢。
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