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第56章 一道坎(2/2)

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包括且不局限於資源傾斜程度、bp優先級別、團戰個人定位等等。

一個選手的打法轉變,多少會影響到其餘四位選手,整支戰隊需要經歷一段磨合的陣痛期,又談何容易呢?

小虎c不起來,一方面有他自身的緣故,另一方面在於RNG仍未摸索出失去Uzi後的合適風格。

選手打得混亂,難免會萌生退意,認為還不如原來那樣打更容易贏,拒絕做出改變。

說白了,這就如同一道坎。

沒有誰能保證,這道坎一定可以邁過去,中途需要付出多少時間與精力。

也許好不容易邁過了坎,結果反而更加糟糕。

這便非常考驗教練團的水平,耐心、細心、決心、愛心、誠心、恆心皆是不可或缺的品質。

為什麼有些天才選手曇花一現,強了幾個版本便泯然眾人?

因為有些戰隊的教練圖快速出成績,將「填鴨式教育」復刻進了電競行業,有些極端的更是毀人不倦,用完就丟!

反觀諸葛諒對WE五人的調教,就十分科學合理。

看似風格轉變極大的957,同樣是基於他本身的特點進行相應優化,而非忽略實際將其強行改造成誰誰誰的形狀。

再有諸葛諒所研發出來的諸多戰術套路,亦是圍繞著WE的團隊風格所設計。

這支WE沒有嚴格意義上的S級選手,不過在團隊體系加持下,五位A級的選手往往能發揮出不弱於S級的能力!

……

言歸正傳。

缺乏大心臟選手站出來當關鍵先生,EDG場面上打得無比被動,像極了被WE趕著走的鴨子。

巴德放個大,逼出了輪子媽的大招。

寒冰射個大,打掉了個坩堝。

艾克往前一靠,防禦塔直接讓。

獅子狗開大消失,小龍沒法去爭。

克烈傳送繞後,大龍乾脆也讓了。

讓著讓著,經濟上萬。

退著退著,基地爆炸。

如此窩囊的敗北方式,簡直把澱粉們給氣瘋了!

「我上輩子造了什麼孽,粉上這麼一支戰隊?」

「讓,就硬讓,經典一槍不開!」

「我爸爸看國足,我看EDG,爺倆誰也別笑話誰!」

「勞資不求你們把WE干碎,好歹拿出些血性來啊!」

「廠長還是那個廠長,一逆風就隱身,選個螳螂只會刷刷刷。」

「阿布鐵腦癱,bp被臥龍完爆,人早就把你算得死死,你怎麼打?」

「還不如讓RNG進呢,起碼烏茲敢打。」

「呵呵,4396越看越高。」

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