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第四章 全盤謀劃(1/2)

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林皓眉頭微皺,大腦開始飛速頭腦風暴了起來。

根據前世的記憶,一方木材最終能夠換算的試煉點為一點,一槲礦石最終能夠換算的試煉點也為一點,食物最貴,一石食物最終能夠換算的試煉點足足達到了十點!

除此之外,領民人口自然也算試煉點,一領民人口為基礎的一點。

如果單單是從獲取的方式以及難易程度上來看,木材與礦石無疑是最為容易的了。

畢竟在這大荒中,最不缺乏的就是木材與礦石。

這一條路,前世也是包括林皓在內,大多數人的選擇。

畢竟在這大荒時代,食物這種東西,太需要看老天的臉色了。

不管是肉食還是野蔬,除了深入大荒打獵與收集,似乎別無他法。

要知道,大荒中每一頭凶獸的實力,都在枷鎖境以上,而一些強大的洪荒遺種更是輕而易舉便有著洞玄境以上毀天滅地的強大力量!

除非是運氣好碰上了老邁或落單受傷的凶獸,否則每一次的狩獵,其實都是在拿血淋淋的生命與血骨強行向上天續薪火。

正因如此,為了食物為了生存,許多大荒中的男子還未到成年,便半路夭折了。

因此,食物與藥材能夠滿足平日裡部落生存所需都已經算不錯了,用來當做儲存的戰略資源簡直不現實。

至於開墾農田種植野粟,先不說在這為期短短的四十九天試煉期根本不現實,就光是在這大荒時代,野粟的數量與蹤影都是難以覓其鳳毛麟角。

沒有經過長期優質培養孕育的粟類作物,在野外根本無法做到與野草爭搶養料與水分,存活率低的令人髮指。

野果倒是不稀缺,但也不能說多麼富裕,只能當做一般的消耗品。

而人口方面,在這短短七七四十九天內鼓勵大規模生育同樣顯得不切實際,除了征戰其他土著部落獲取人口外,別無他法,無論怎麼看都是木材與火石最為容易獲取。

但事實證明,選擇這一條路的人,最後都被無情刷下了,像是林皓自己,前世最終也不過才取得了幾百試煉點,連全球前三億名都沒能擠進去,而前一千名、前一百名那些人類精英妖孽,動輒都是成千上萬試煉點起步,便是最好的例證。

最容易獲取並不代表能夠大規模獲取!

原因無外乎其他,在這蠻荒時代,原始的開採效率簡直低到令人感到發指!

而根據前世的人們,對領主天賦試煉的開局總結,發現那些領跑試煉點積分榜的精英妖孽們,選擇的方法驚人的一致。

慈不掌兵,仁不攬政,顧慮太多只會失去更多,當權者需要權衡利弊,必要時,能夠放棄少數人拯救多數人,就是勝利!

開局將試煉部落中的肉食全部提供給枷鎖境的頂尖戰力,促使他們能夠更快修煉進化,然後進入大荒狩獵獲取肉食,繼續增強實力進化,最後征戰其他部落獲取人口。

這樣,最終一邊提升實力進化一邊爆兵,形成一個良性的發展循環。

事實證明,在這個弱肉強食物競天擇,適者生存的大荒時代,唯有這種殘酷的狼道法則,才是最好的出路!

同樣,自古以來,也唯有戰爭,才是大規模斂取資源與財富的最好方式!

不過無法否認,這一方法有些太過殘忍與血腥了。

結果可能是好的,但是在前期那些被拋棄的老弱病殘呢?

雖然這僅僅只是一場試煉,但那畢竟也是一條條鮮活的生命!

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