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第二章 樂白的面板和計劃(2/2)

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砰!

腐朽的門軸難以支撐門板,往裡倒下。

樂白轉過頭,面無表情地看著弗蘭德:「院長大人,看起來,得麻煩您再給我一點材料和工具。」

……

弗蘭德從村民那裡借來了工具,又買來一些木料,全部交給樂白後,帶著奧斯卡進了學院。

臨走前,奧斯卡表示自己會經常來找樂白玩。

「Lv15的【木工】技能總算有用武之地。」

樂白看了看自己面板上的信息,抬起頭看屋子:「好,接下來就是在天黑之前完成這間老屋子的修繕以及打掃的任務,晚飯……幹活的時候慢慢想。」

樂白來到這個極有可能是斗羅大陸的世界已經過去六年。

穿越?奪舍?或者轉世?

樂白不清楚自己是什麼情況——因為不明原因,他失去了部分記憶,包括但不僅限於自己曾經的名字、年紀、父母、親友……

樂白這個名字,還是奧斯卡的父親撿到他之後給取得。

諷刺的是,樂白失去了這麼多重要的記憶,卻唯獨完整地保留了「娛樂」的記憶,像是遊戲、動畫、漫畫、小說等等。

這就導致樂白在最初那段日子裡過得非常難受。

因為斗羅世界是一個娛樂方式和娛樂手段都相對落後且匱乏的世界。

保留了現代娛樂記憶的樂白,如何能忍受這樣一個沒有網絡也沒有電腦,甚至連飛行棋都沒有的世界?

更過分的是,生活硬體條件也極其不便:沒有抽水馬桶,沒有自來水,沒有電燈,沒有煤氣灶,沒有……總之現代文明的利器一個都沒有!

太多的不便和無聊,數次讓樂白產生了「去死」的念頭。如果不是因為身體太小,樂白絕對已經將想法付諸實踐。

好在,金手指終於是出現了!

【面板】,對樂白而言,幾乎是支撐他繼續活下去的唯一的支柱。

作為一種「非系統」的老舊版經典金手指,樂白的面板非常樸實,既不會跟樂白交流,也不能提供任何實際的物品或者功法、血統之類的東西,有且僅有「數據化」這一個效果。

但就是要這樣才好!

對已經無聊到想死的樂白來說,這樣的金手指才能讓他充分轉移注意力。

當有限的時間精力全部投入到面板的研究之中,樂白那異常的精神狀態終於得以緩解。

與此同時,面板的研究也有了重要的成果。

面板最重要的,也最強的效果,就是「數據化」。

乍看之下只是讓自身的狀態和掌握的技能能夠以數據顯示,然而實際上還包含了三個巨大的好處:實時反饋、只進不退、沒有瓶頸。

正如這十二個個字的字面意思:

實時反饋——這一效果在前期對樂白的幫助比較小,但對樂白的意義卻要遠大於另外兩點。正是由於只要付出努力(肝),就能看到數據變化(實時反饋),讓樂白產生了一種自己正在玩完全潛入式遊戲的感覺,他才能堅持到現在。

只進不退——被面板數據化之後,樂白的能力或者說各方面的屬性,會因為樂白努力鍛鍊而提升,卻不會因為樂白懈怠了鍛鍊而有所下降。

沒有瓶頸——這個就更厲害了,樂白理論上可以學習、掌握任何技能,而且後續提升也不會有所謂的瓶頸。

值得注意的是,樂白並不覺得面板能夠讓他無視所有的瓶頸,或者說至少存在一個上限。

只是目前他接觸到的東西,還無法企及這一上限。

另外,比較可惜的一點,只有瓶頸消失了。數據化對於樂白本身的天賦、悟性之類的沒有影響——理論上能學會不代表實際能學會,數據化並沒有提升樂白的學習效率或者學習能力的效果。

但不管怎麼說,金手指終究是給力的。

樂白在金手指的研究結束後,為了讓自己不至於回歸原本窮極無聊的狀態,開始進行各種活動和實驗。通過面板實時反饋的數據變化,他將自己現在的人生當成遊戲一樣,孜孜不倦地積極地努力提升(肝)面板上的各項能力和技能。

實際見過村里人釋放武魂後,樂白基本肯定了這個世界就是他知道的「斗羅世界」,但仍然抱有一點小小的疑惑:這個世界到底是他知道的斗羅世界,還是一個剛好比較像他知道的斗羅世界的世界?

然而不論結果是哪個,對現在的樂白來說都無所謂。

沒有任何人生目標的他,現在唯一想做的就是一直肝到面板的極限,然後改善一下這個世界娛樂匱乏的現狀。

「呼,搞定。」

樂白用掛在脖子上的毛巾擦了擦汗水,看著煥然一新的木屋:「化糞池(木製)和抽水馬桶(木製),沒有橡膠圈是個大問題,要想辦法整個代替品。有時間得去找點陶土,最好是可以用這個世界的特色……不知道史萊克的藏書裡面,有沒有關於魂導器製作的內容。」

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