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第二百三十五章:蛇爺的建議(1/2)

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蛇爺的信是第二天下午發來的。

除了附件的文檔,在郵件正文,他也有很好的說明。

他強調這是極端情況下,研發端最少需要的人。

可這些人必須得是主力,否則的話……他很認真地說:能把你累死!!!

後面特地加了感嘆號,

最後又囑咐:「兄弟,我給你個建議。如果人員配置嚴重不足或者能力欠缺,我建議你慎重。」

他又在後面說了一堆,他在這些年見過無數信誓旦旦,滿懷激情衝上去的年輕人,最後全都剎羽而歸。研發是個系統工程,需要專業人士全身心投入……

用他的話說:你一個營銷「成神」的人,沒有必要趟這渾水。

蛇爺說得對。

蘇清越承認。

因為光是他離開華絡這件事,就在業界引來不小的轟動。

各種聲音撲面而來。

說什麼的都有。

若是自己真的做砸了,當時多捧你,現在就會多損你。

他想著,繼續打開蛇爺發過來的文檔。

還沒來得及看,爐子上的水開了,他趕忙去關火。

給阿眸把水倒上,讓她喝藥。

這幾天她好多了,可蘇清越還是建議她多休息。

畢竟明天就上班了,怕再加重了。

阿眸覺得很幸福,笑著說道:「我真沒想到,我還能過上這種衣來伸手,飯來張口,霸道總裁親自給胃藥的幸福日子。」

被阿眸說得笑起來。

蘇清越覺得愛是一種境界。

從風花雪月到鍋碗瓢盆,那是天長日久的滲透,需要融入彼此,互相溫暖。

他很享受這個過程。

等她喝完藥,蘇清越又回到電腦前,繼續工作。

蛇爺很夠意思。

文檔寫得詳盡細緻,卻又不囉嗦。

他先寫了項目綜述:「清越,雖然你已經深扎遊戲圈,肯定明白要怎麼做了。但我這裡還是要跟你強調,製作人相當於電影導演,最重要的要是匯集一群人,向一個目標前進。所以你的目標堅定,不管遇到什麼,你不能垮。」

這一點蘇清越明白。

一個製作人首先需要的是明確的方向、絕對的執行力和鋼鐵一樣的意志力。

堅定的信念,維持團隊向一個目標前進。

開工沒有回頭箭。

不過蘇清越覺得,自己未來的目標更加遠大。

目前製作人,也只是他人生要經過的一小步。

去經歷遊戲製作的整個環節。

明白其中的體系、分工、各種環節、難點等等,然後他還會繼續往下走。

郵件繼續往下,蛇爺再次強調了,策劃崗位的重要性。

他提出,製作人和策劃就是人體的大腦,由你們來制定目標。

「策劃方案的制定和執行是個關鍵。」他寫道。

最後才具體說研發和美術這些。

他們是偏向更技術、更細節的執行層面,重要的是能做事、效率高。

明白蛇爺是擔心自己,所以把重點環節又給自己重複了一遍。

蘇清越非常感謝他。

覺得這樣的複述強調,還是有用的。

接著下面就是關於人員的配置問題。

蛇爺提出至少需要十五個人。

一名主程序,兩名伺服器端,三至五名個客戶端。

接著他又寫三到五名策劃,劇情策劃可以不要,主要是數值策劃和系統策劃。

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