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第九十一章:難點(2/2)

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「你知道,公司也知道。不要總覺得這也是坑,那也是坑。什麼都很順利,那還要互動娛樂市場部做什麼?」蘇清越再度不耐煩的,打斷他的話。

會議室瞬間安靜了。

大家都很少見蘇清越發脾氣。

如今都沉默著。

直到好好姐姐,說:「清越,趕緊開始吧。」

見他點了頭。

肖玉率先進入主題:「我覺得還是得有個熱點事件,能讓遊戲玩家從網上互動,第一時間形成熱點,用線上引流線下,從而形成我們展台的人氣。」

「你說得對,但這個熱點事件是什麼呢?」蘇清越問。

「模特吧?」周子友笑起來,「那些專題我看了,大家評價最多的不是遊戲本身,而都是模特。真要引起關注,我覺得用模特是最好的。」他說著,把他收集的專題頁面,一頁頁打開,給大家展示。

賈乃祥翻了個白眼,怯怯地反駁:「那到時候是看模特還是看遊戲?這麼做的意義何在呢?這是本末倒置,如果不用遊戲本身吸引人,那麼吸引來的人,都是無效用戶,做這樣的引流有意義嗎?」

「參加Game誘ng的,誰不是遊戲玩家?誰和遊戲無關?更何況現場氣氛固然重要,更重要的是媒體的放大和曝光。」

「我們可以選擇別的,但不該是模特。」賈乃祥做了肯定式的強調。

「那你說一個。」周子友攤開手。

「你這是什麼意思?不讓人否定你了?」

「賈哥,大家討論啊,我們不僅要否定,我們也需要提出各種解決方案啊。」

賈乃祥在搗亂。

蘇清越發現,人要是出發點不正確。

情緒一定會左右判斷,到最後就變成只會出難題,不會解決的人。

為他這種明明有能力,卻被低下的情商所干擾的人,感到惋惜。

覺得最近周子友進步很大,主要還是方向抓對了。

但是……

周子友在這件事上的方案,也有問題。

於是說道:「現在的問題是審美疲勞,到處都是搏出位的,每個人的視覺感官已經累了。無論多麼搏出位,都有如雞肋,食之無味棄之可惜。」

「除非我們能找到一個格外的女孩兒,人前一站就鶴立雞群。」

「這太難了!」

這次不止是賈乃祥,旁邊其他同事也不由得搖頭。

幸虧好好姐姐阻止話題:「困難可以想辦法克服,大數據選擇的辦法不會出錯。」

「那就找到她,」蘇清越點點頭,「以她做熱點,提前和媒體溝通,以點帶面,引起更多媒體關注和推薦位,從而形成線上焦點。」他如此說,可心裡卻一點底都沒有。

他語罷,但大家都不看好。

於是又繼續討論其他可能的點。

覺得也都不是很成熟。

不知不覺間,他想起了嚴西盼。

這時好好姐姐說:「除了這些,線下我們如何做引流呢?買GG位?」

「我得到信息的時候已經沒了。」蘇清越聳聳肩。

「雇幾個女孩兒,四處舉著牌子。」肖玉說。

「胡扯,現場人那麼多,走路都困難。」賈乃祥出言不遜。

肖玉給了他個白眼。

「這辦法意義不大。首先組委會不一定同意;其次現場人那麼多,根本形成不了關注和熱點。」蘇清越實事求是,話鋒一轉又說:「不過,我們確實需要一種,純粹的線下引流。」

「可是,是什麼呢?」好好姐姐說。

一時間,所有人都沉默了。

他們發現,留給自己的創新模式,並不多。

最後蘇清越決定,每個人想三個關鍵詞,明天下午再討論。

散會後,不停翻看著過往峰會的頁面,真是波濤洶湧。

他這才又想起嚴西盼。

立刻把電話撥了過去。

想了個關鍵詞:「清風……」他說,也不知道對不對。

嚴西盼在電話那頭笑起來:「清風拂面,你這是要那種清新脫俗的妹子嗎。」

「反正就是這個意思,你自己琢磨。」蘇清越說。

「那我覺得我身邊每個妹子,都清新脫俗,你得再詳細點。」

「審美這東西,得看。」蘇清越不由得揉揉眉心。

「這樣吧,咱們大面積撒網,我給你弄次選美,你看看?」

「可以。」

「你什麼時間要?」嚴西盼問。

「越快越好。不過因為Game誘ng,是指定布展公司的,我們沒法用你布展,做舞台設計這些,所以你這次是純幫忙。」

蘇清越提前說明,嚴西盼一副無所謂的態度。

話鋒一轉:「但我朋友的攝影棚,暫時不能用,人多的話,場地你能解決嗎?」

「來公司。」蘇清越回答得簡單。

「明天下午三點,可以嗎。」

「好。」

他們掛了電話,蘇清越長出了口氣,覺得自己給嚴西盼出了個大難題。

接著就又繼續工作了。

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