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第四百四十四章:脫胎換骨(1/2)

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八點四十五分。

距離九點還有十五分鐘,測試開始了。

喝著從家帶回來的六安瓜片。

蘇清越登錄了測試版的《三國群雄之草船借箭》。

看著公司的LOGO已經換成悅道網絡,Loa圖也已經發生改變。

這次更精緻了。

悅道網絡的開場動畫,是一個飄逸的毛筆字運動軌跡。

屏幕中出現各種角色的選擇。

一個個人物鮮活起來,行走在熟悉的場景中。

蘇清越忽然找回第一次測試免費版的感覺。

各種數值調整,找回原有的遊戲平衡性。

卻又有很多不同。

一些任務線開了新的場景。

蘇清越一個個的去完成。

發現其中的趣味性。

漸漸意識到,這不是簡單的改動。

其中蘊含了一段時間以來客服接收的信息。

顯而易見的是歐陽在短時間內,做了大量工作。

同時任務、活動、系統開放的節奏與時間的分布非常合理。

包括美術方面,一些打鬥效果也進行了調整。

可以講是絢麗多彩。

這確實是徹底的改變。

比免費版改動還大,看來資源調配充裕的情況下,團隊發揮的能效比明顯更高。

喝了一口茶,又繼續。

蘇清越沒注意時間變化,不知不覺間,已經十一點二十五了。

快三個小時過去。

竟然毫無感覺。

馬上又要進行資料片中,最重要的內容:草船借箭和赤壁之戰。

蘇清越發現不止是自己放不下。

測試的大家都放不下。

有人在聊天的公屏里打出文字,說:「焦點早該把三國給你們,這個資料片給我的感覺就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那個版本,孑然不同,你們要趕緊上線啊。」

一看就是玩家發出的評論。

有人笑著回應:「放心吧,我們一定是在打磨完美後,儘快上線。」

又有參與測試的玩家說:「要是帶上我同學就好了,我們可以一起玩。」

看大家在公屏的反饋。

整整一個上午,沉浸在遊戲中,不斷測試。

通過內部的反饋測試群,大家把一些小瑕疵發出來。

但大的問題沒有,可以講是瑕不掩瑜。

蘇清越覺得很不錯。

又繼續玩。

不知不覺已經過了中午吃飯時間,因為馬上有個國戰活動。

他索性沒去吃。

走到外面沏茶的時候,發現全公司的人幾乎都還在座位上。

有人說:「趁這個功夫趕緊抽顆煙,待會兒國戰沒時間了。」

幾名員工著急忙慌離開座位。

像生怕錯過什麼。

周子友伸了個懶腰,感慨:「爽,資料片的感覺比以前小版本更好了。」

劉宇明也跟著說:「不止是把高岩海的錯誤糾正了,還設計了新玩法、新故事線、新任務。」他說:「這些雖然是新設計的,但不突兀,有張力。除了上次的免費版,我還沒這麼興奮過。」

蘇清越好奇地問:「你們沒去吃飯啊?」

「沒顧上,等著國戰呢。」劉宇明笑著回。

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