章128 災難之影(二十)(1/2)
【屍爆】,死亡系魔法中十分具有代表性的招牌技能之一,和召喚骷髏、死亡疑雲、女妖之嚎等常年作為亡靈系法術的門面擔當,活躍在各大網遊、小說以及影視劇作品中。
在《英雄無敵之戰爭世界》里也不例外,且因為日後戰亂四起、浮屍遍地的緣故,【屍爆】更成為了亡靈巫師、黑魔法師、妖術師等邪惡存在手裡最陰險卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可謂無惡不作~
而吃多了虧,光明陣營這邊逐漸也琢磨出了一些反制的辦法……可要麼需要人手主動排查,要麼就需要一些專門的道具,最起碼也得有察覺魔力異常劇烈波動的本事。
眼下的劉逸飛真是要啥沒啥,更是沒料到上一刻還在跟自己打生打死的「最強の敵」,下一瞬就被它的主子棄之如敝履,這回這個屍爆他真是吃的結結實實,連個推脫失誤的藉口都找不出……
說到底還是自身實力太弱了,陡然遇上超規格敵人,真是連個反抗掙扎的機會都尋不著。
沒花太久,等劉逸飛意識再清醒過來的時候,他已經退出了劇情任務,回到了斯坦德威克城內,迅速切出角色界面一番查看,好在是沒留下什麼死亡後遺症之類的,萬幸萬幸~
【沒想到居然掛了一次,這回虧的有點狠啊……】
劉逸飛也是很無語,前文就說過了,除非是在獨立的副本空間內,否則玩家無論是在普通模式下的大地圖還是戰役中,實際上角色死亡都會有「隱性的屬性折扣懲罰」。
這一影響並不直接體現在現有屬性削減上,而是表現為未來經鍛鍊後能獲得的基礎屬性無法獲得。
且這一影響不會隨時間流逝消失,反而還會因為重複死亡不斷累積堆疊。
可以說,「上輩子」玩家群體遲遲沒有發現到鍛鍊基礎屬性的重要性,除了基礎屬性本身的確很難鍛鍊增加外,早期過多的死亡也直接導致了大部分玩家更難獲得基礎屬性。
好在這種「懲罰」不會真正「折扣」基礎屬性,比如:某玩家完全沒有鍛鍊獲得過基礎屬性,但死亡一次,假定需要懲罰3點基礎體質的鍛鍊量,他未來滿足了這一懲罰要求,後台懲罰狀態消失,玩家繼續鍛鍊,基礎體質的鍛鍊難度依舊從0點開始計算,如果是從3點開始計算的話,那實際上等於死亡會消減角色未來的成長潛力,那就委實過於殘酷了。
這一設置對於眼下絕大部分只重視附加屬性的玩家而言其實還算好的,他們眼下雖然死得多且隨意,根本不拿自己的角色陣亡當回事,但他們基礎屬性普遍極低,哪怕累積了多次死亡,日後還起債來也不會太累。
但對於劉逸飛這種基礎屬性強人而言,這樣的隱性死亡懲罰就有點重了……
因為他們的基礎屬性越高,在實力越加強大的同時,鍛鍊難度就越大,想要完成懲罰要求的鍛鍊量就越大、耽誤的時間就越多,可能他們的一次死亡就頂得上尋常玩家死上十次、甚至是二十次所要耽誤的時間。
劉逸飛自己都沒想到,區區一個G級劇情,還是分支小劇情,竟然就讓自己在陰溝里翻了船……
不過這也算萬幸了,畢竟根據實際情況推測,對手很可能是一個隱於暗處的高級魔法師,且有著不俗的亡靈魔法造詣。
對上這號人物,簡單幹脆得死了也算燒高香,萬一要是被對方抓住了,再來玩個「魔法調教play」什麼的,那恐怕角色都要被整個玩廢掉……
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