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章025 帶練,我是職業的(三)(2/2)

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技巧——單手劍熟練(低級)【使用單手劍類裝備時,攻擊判定力量效果+2%,格擋判定體力消耗-1%】、格擋熟練(初級)【防禦招架時,判定力量效果+1%】、盾牌熟練

技能——重擊(低級)【蓄力一擊,體力-8%,閉氣5秒,力量判定+15%,冷卻11秒】

知識——無

裝備——略(一身垃圾,都是白板,就不在這獻醜了)

經驗儲備:戰鬥21477、學識4016、閱歷120、天賦點5

通過堅持不懈的戰鬥,緩慢地累積基礎數據,而後硬生生把民兵職業催高到了LV5,同時掌握了單手劍和格擋的運用技巧,也學會了基礎的盾牌使用方法,【重擊】技能的升級就更不容易了,因為戰鬥技能的釋放都會消耗大量的體力,可以說提升的這一級就是被大量食物硬生生「餵」出來的。

如果不是因為五維基礎屬性失衡,導致【天生平衡者】的天賦失效,以及【少年期】狀態令所有基礎屬性折扣50%,可以說劉逸飛的屬性版面是相當好看的,哪怕才民兵LV5,數據強度也不比那些晉級了「士兵」的玩家差。

不過換一個角度看,【少年期】狀態令劉逸飛的鍛鍊效果額外提高了140%,如此加成下辛苦了將近三天也才將將提升了25點基礎屬性……也就是正常標準下可能辛苦一整天也就提升10點基礎屬性左右……這還是因為初期各項屬性低,相對更容易鍛鍊提升的緣故。

相對而言,砸個一百多點戰鬥經驗就能升兩級戰鬥職業,得到6-10點附加屬性,穩妥起見升個三級怎麼算都夠夠的了,兩種強化方式的難度差別的確是一天一地。

但其他玩家升級是既快又方便,但一到戰役模式就抓瞎了~因為戰役模式是不計算屬性附加值效果的。

劉逸飛提升的是慢,但屬性基礎值的提升卻是實實在在的進步。

更何況,兩萬多戰鬥經驗存下來,萬一給劉逸飛個機會讓他招募到一點私兵的話,短時間內就能強化出一小隊精英出來,到時候的實際戰力差距也將是一天一地~

不去和旁人做過多比較,至少劉逸飛自己對這幾天的結果還是挺滿意的~

然而原本也該是很平常的一天,卻在下午狂龍那邊又介紹來一個老闆後徹底破滅了……

「哎呀!往哪捅呢?瞅準點啊!我身上又沒掛靶子。」

「會不會用刀?不會砍怪就去削水果吧,大家吃了還能補個1點體力,好歹做貢獻了。」

「盾牌上去吸收傷害啊!站那麼遠你能意念拉怪是怎麼地?」

聽到背後又是一陣雞飛狗跳的混亂騷動,劉逸飛感覺額頭都快冒汗了。

遊戲ID為戰而生,民兵LV6,看模樣和劉逸飛差不多大,但是膚色略顯蒼白,人有點瘦削,一雙丹鳳眼卻是精神得很,且讓人印象深刻,整體來說模樣還挺好看的,應該會是女生喜歡的類型……但那張嘴實在是讓人大跌眼鏡!

剛來的頭十分鐘,這傢伙還老老實實的,然後就開始逐漸控制不住了,又或者說開始暴露本性,對待旁人,哪怕是自己的臨時隊友(其他老闆)也極盡嘲諷之能事,搞得一撥人差點沒內訌打起來。

後來被劉逸飛嚴厲警告了一次他才總算又老實了一會……然後這傢伙又開始對旁邊其他也在這刷暴徒的玩家隊伍開始冷嘲熱諷起來。

等劉逸飛解決了手邊的暴徒回頭看去的時候,旁邊一支打怪隊伍里已經有三個人氣勢洶洶地走了過來。

【好麼~攤上這麼個祖宗,想不惹事都難啊……】

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