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章064 死亡並非那麼簡單(2/2)

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而在更久之後,開始對遊戲深入摸索的玩家才驚覺——他喵的原來普通模式下的死亡也是有代價的!

除了折扣掉的那點經驗外,讓人毫無察覺,但卻影響深遠的就是基礎屬性方面的隱性抵扣!

當然了,不是直接扣除玩家基礎屬性的方式,那樣的話一早就被玩家們察覺了。

對於屬性基礎值和屬性附加值的概念,玩家們早已弄清楚了,而在普通模式下死亡,扣除的其實是「未來的屬性基礎值」——即本次死亡後,用未來鍛鍊能得到的一些屬性基礎值抵扣。

實際表現就是,在未來一段時間內,玩家會得不到屬性基礎值方面的增長,且這一負面效果不隨著時間消失,一定是要玩家滿足了抵扣數值後才會得到基礎方面的提升。

屬性基礎值這個東西本來見效就慢,玩家們基本都盯著附加值看呢,畢竟這玩意兒升級就加,還是隨機加,玩家們自然而然會關心自己每一級加了多少點屬性,基本一有動靜就會查看一下。

而基礎值增長的緩慢又悄無聲息,前期的時候玩家對這一塊根本就意識不到,甚至還有很多人經常弄死自己,基礎值方面的增長就更緩慢了~使得這一隱性懲罰機制在很久很久以後才被人摸索出來不是沒有原因的。

但是,有一個地方卻能夠規避這種懲罰機制,那就是副本!

前文就提過了,副本被視為一個獨立的小空間,在其中作戰不累積實戰鍛鍊效果,而與之相對的,在其中的死亡也不會受到隱性懲罰,甚至連經驗都不掉,只是跑屍和修理裝備麻煩一點而已……當然你如果發瘋跑去噩夢難度送身家那就是另一回事了~

所以在遊戲後期,如果玩家在野外打怪中了什麼非常麻煩,必須要死一次的DEBUFF的話,最快的解決辦法就是找個副本衝進去送死,安全又簡單。

可眼下劉逸飛的隊友正在經歷的情況,你在副本中被打了個半死,但硬挺著逃出來了,然後想死在外頭——這就真是蠢到姥姥家,虧得內褲底兒掉的糟心事了。

聽到隊友那滿不在乎的態度,劉逸飛真是一口老痰卡在喉嚨里差點憋死自己……你既然這麼不怕死,剛剛在副本里你怎麼不英勇捐軀得了?至於跑外面來充重傷號?

雖然不想把此等隱秘的無價信息暴露出來,但眼見著剛才的隊友干蠢事也不是劉逸飛的風格,他就以昨天新得到醫療類技能想練練手為由,給這個差點蠢哭自己的傢伙寬衣解帶、止血上藥。

這裡還得提一句,遊戲中有草藥、藥劑、法術等多種治癒傷勢的手段,「簡單急救」只是令止血、繃帶、藥效等物品的效果更好、起效更快,並不能無中生有的治癒傷勢。

而草藥類手段恢復效果慢,但幾乎毫無副作用;

藥劑起效快,但價格昂貴,且短時間內不能多喝,否則會中各種鍊金毒素;

法術基本都是當場見效,最適合火線救命,甚至能夠改變戰場戰力對比,但卻會有和死亡類似的隱性懲罰,只是比死亡稍好一點,根據患者傷勢輕重、受到法術治療效果多少來決定最終隱性抵扣的基礎屬性值,不到萬不得已其實並不建議玩家頻繁使用……

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