章153 對比得出幸福(1/2)
在系統的設定中,光明陣營和黑暗陣營都是天然對立的,雙方的玩家互相前往對方地域的時候都是天然紅名,且幾乎無法改變。
但在劉逸飛的記憶里,除了那些熱衷全自由群體PK的狂人喜歡沒事往敵對陣營里鑽之外,其餘玩家基本不會和對面產生牽連,想和異族玩家組隊的話,自家陣營里還有三個外族可以選擇呢,何苦要去對立陣營受罪?
而雙方玩家真正產生直接的巨大衝突的階段,還要說回到戰役模式。
戰役里再過兩年,當地下城、惡魔陣營發動對埃拉西亞的全面入侵後,玩家會隨同故事劇情一道開始在普通模式下入侵埃拉西亞的領地,系統處理的手法非常簡單,通告在埃拉西亞特定區域殺怪的話經驗、爆率提升就行了,以這種方式將戰役和大地圖兩邊的「局勢」牽連起來。
到那時候就真是不死不休了~
入侵方的玩家為了利益,埃拉西亞的玩家為了自身生存空間,加之戰役劇情里的一步步全境淪陷,幾乎整個埃拉西亞都真實演繹了什麼叫「烽火遍地、狼煙四起」。
那段對埃拉西亞玩家而言慘痛又黑暗的日子,可以說是遊戲裡最大一次對立陣營的全面衝突!再往後就要等到亡靈二次全面入侵的「死騎戰爭」了……
這是劉逸飛記憶里的「歷史」,而這一次,他是真沒想到,居然因為自己「無意間」弄出來的噩夢狼穴副本,導致對立陣營的衝突早早就爆發了……
玩家群體大步邁入二階後,每升一級得到的附加屬性提升有了明顯的增長,更重要的是,已經有人在論壇上貼出了截圖,弄清楚了升級子系統的模式。
一開始進入遊戲時獲得的入門職業「民兵」不算,一階的「士兵」,升級基礎經驗為1000,而後每升一級額外增加10%經驗需求,最高上限十級;
到了二階的「重步兵」,基礎經驗已經提升到了2000,每升一級額外增加變成了20%,且已經有人升到了二階重步兵Lv15以上,目測二階職業上限至少也有個二十級……
按照這種模式推測的話,三階的升級基礎需求至少也得是3000,而後每級遞增在30%以上,封頂最少也有個三十級……
可以說,在二階時期,玩家還能通過每日刷怪迅速提高職業等級的話,到了三階階段這個速度就會被大大放緩,因為目前大地圖上被探明的三階以上怪區並不多,而同階里刷低級怪的經驗折扣就已經很討厭了,降階刷怪,那效率幾乎感人~
可以說二階到三階時期,玩家實力便進入了一個和緩期,有了四處走動的空間,且在大地圖上的實力也有了最起碼的保障。
恰在這個時候,埃拉西亞那邊爆出了「第一副本」的消息,這讓大批玩家如何坐得住?
一開始還有人覺得這可能是系統放出來的更新,想著人家先有了,自家這邊也應該很快就有了吧?等等就是了……
結果等來的卻是論壇上的「一紙通告」:我們狂龍工作室對「噩夢狼穴」的出現全面負責!
由於「狂龍工作室的噩夢狼穴」這個名字太虎了,當時一爆出來就給狂龍工作室帶來了巨大的名聲!他們工作室的網絡訪問量激增,甚至一度在官方論壇上形成了梗效應。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。