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章069 希斯的小煩惱(1/2)

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劉逸飛能夠在後方大搞內部整理、建設,前線上自然是不可能不聞不問的~

尤其如今的對手已經從先前弱小的亡靈先鋒軍換成了軍勢浩大、實力高強且有著高度紀律性的正牌亡靈大軍,敵人任何時候都會發動突然性的襲擊,想要做出及時的抵禦,前線區域的嚴密監察便成了重中之重。

好在是眼下處於日常劇情階段,劉逸飛能夠大把大把的帶外人進來幫忙。

這些玩家雖說可能在偵查、潛伏、收集情報等細節技能上有所欠缺,但一來他們的平均實力更高一籌,更主要的是不怕死……這就讓前線爭奪區域的「消耗戰」變得尤其激烈血腥……但好在人類一方還能勉強撐住!

先前在亡靈村落中,三階的【死靈】那是作為底牌一般的精銳部隊存在的,畢竟無論是考量戰力標準亦或是數量,死靈都要比骷髏、行屍之流有價值的多~

可眼下亡靈大軍近在眼前,一部分機動性更強的中高階亡靈已經緊跟希斯腳步先一步進駐了泥塘村。

很快的,這些實力強大得多的亡靈便開始嘗試向南邊推進,就算不能直接殺入人類腹地,可也有種要再度開啟擴張之勢的做派。

就在這時候,以狂龍、鎮國兩大團體為核心的「斥候部隊」及時趕到了爭奪區域,然後便開始以十人規模的小隊呈散兵線在整個綠野地區的南北交界區域和敵人持續交火。

目前階段,在戰役模式下,玩家群體的平均實力依舊不足二階,但在諸如狂龍這種水準較高的團隊裡,他們的少部分核心玩家漸漸已經摸到了二階標準的邊……

沒辦法,玩家群體的特性便是如此,一旦有什麼線索的苗頭被人摸到了,很快就會被順藤摸瓜般將後續詳細的設定「破解」出來。

而一旦這類消息被人得知了,秘密再想守住便近乎痴人說夢……

像劉逸飛本人吧,他幾次三番在各種公開視頻中展露出遠超其他玩家在戰役模式下的正常戰力水準,這但凡有點腦子的都要忍不住多問一句「憑什麼?」了。

當然那些真的只有一點腦子的傢伙可能也就是發泄式的吐槽一下,但那些大公會,又或者是職業工作室中的正經職業玩家、信息分析人員之類的便會一點點推敲摸索——

首先一個能夠肯定的大前提是:這個叫什麼「傑拉特」的玩家必然不可能是作弊得來的這般逆天實力,否則如果被人爆出遊戲有BUG什麼的,那基本「英雄無敵之戰爭世界」這款遊戲就離黃不遠了,這是官方必然不可能承受的代價!

哪怕真有什么小漏洞被玩家抓住且牟利了,他們也只會想著如何儘快把事情壓下去,儘量限制消息傳播,而不會大張旗鼓的還為某人製作專門的宣傳CG……

官方的反應、舉動本身就意味著,「傑拉特」表現出的一切是「正常」的,是他合理獲得的力量,甚至官方的宣傳就已經是一種隱晦的提醒了,就是要讓更多人看到:喏,玩家們,努力吧,只要你們好好玩,你們也可以像這個「妖怪」一樣變得強大無比,在遊戲世界中登臨絕顛……

那麼,「傑拉特」究竟是憑什麼在戰役模式下變得這麼強的麼?

那些更厲害的人自然而然就開始詳細分析起這個人的行動軌跡來~

從劉逸飛一開始進服後在斯坦德威克城外「帶練」引起的小風波開始……一點點一滴滴都被翻出來仔細研究……

然後便有人心中冒出了一個朦朧的猜想:傑拉特這人……論實力論技巧,很顯然都是遠超玩家群體的,甚至在這個遊戲中的表現要比其他那些入駐遊戲後的職業玩家更強!

但這人卻詭異的很「低調」……

除了和狂龍工作室以及江山公會好像有些不清不楚的關係外……

職業工會、市政廳任務發布窗口、裝備市場等等地方幾乎都見不到這個人;他也很少和人起什麼衝突,甚至後來他名氣大了,野外練級點都不怎麼能見到這傢伙……否則普通玩家見到他好歹偷拍點照片、視頻什麼的也不該一點消息都沒有吧?難道這人從來都不練級的麼??

還有最關鍵的……

這傢伙手裡的裝備貌似很強啊!

可他又從來不出現在任何推野外BOSS的戰場上,甚至連身手、實力跟他相近的疑似目標都沒見過……

已知的遊戲裡的副本都不是直接出高級裝備的地方,他手頭的裝備又是從何而來?總不可能都是自己「變」出來的吧……

如此前後一摸排,就讓「傑拉特」這個玩家顯得特別怪異起來——他好像在遊戲裡和大家一樣遊戲,但是你就是在哪都看不到他……

這一下子就讓真正的精明人忍不住將目光集中到「戰役世界」和「劇情任務」上了,因為這兩個遊戲空間都是相對封閉和具有高度**性的,只要玩家自己不爆料,旁人還真的很難對某人進行盯梢……

可以說,「英雄無敵之戰爭世界」這款遊戲的提前火爆,以及玩家群體對「戰役模式」的深入摸索都和這一世重生後的劉逸飛直接相關!

正是他的橫空出世,讓遊戲的第一部宣傳CG就原地起飛,反向爆炸熱烈,至少整個遊戲圈子都跟著小震動了一番~

兒也是因為他的表現,讓那些玩家群體中的聰明人早早開始了對「戰役模式」的深入摸索……

這一摸索,基礎屬性緩慢提升的設定自然就瞞不住人了,很快的,類似「多玩戰役模式,在戰役模式下殺怪、鍛鍊會緩慢提高角色基礎屬性」這樣的「小道消息」便在那些強大的、有實力的一線團體間流轉。

及至今日,這已經是近乎公開的秘密!

雖說玩家們對於詳細的關聯設定,以及死亡折扣鍛鍊效果等等更深的隱秘尚未完全探索清楚,但是卻已經足夠波及整個玩家群體的基礎認知了,如此一來,也讓大家的平均實力向上抬了一抬,玩家群體中的精英們更是馬不蹄停地向著二階視力標準線邁進……

劉逸飛自己都沒想到,前因後果牽連下,反倒是給眼下的他帶來了一輪利好消息——那就是在不出動更高級亡靈尖兵的情況下,一大群以二階為核心,一階以上平均實力的玩家隊伍,居然擋住了對面平均三階的斥候滲透戰場!!

事實上,這一點非但是讓劉逸飛覺得驚喜,甚至就連對面的斯強克、希斯都覺得有些不敢相信。

在它們漫長的生命歷程中,其實沒少對包括埃拉西亞在內的外族用兵,而這些對手中,人類確實算不得什麼強大的存在。

是,他們的數量或許確實不少,可他們的平均實力差啊!

而且人類一個個的膽子還特別小,這一點上,亡靈一方的軍隊絕對有著難以匹敵的優勢!

那些平民什麼的也就不說了,甚至是人類軍隊中的正規軍人都有可能在遭遇亡靈生物後被嚇得屁滾尿流,十成功力也就發揮個三五成,輕易就會被不懼死亡的同階亡靈手割掉……

然而這般的「固定認知」卻在當下的斥候交鋒中幾乎被徹底顛覆!

希斯是之前下令死靈部隊向南滲透的指揮官,為的自然是擴張己方的控制範圍,為後續腐化土地、催生大面積的死氣、持續增強部隊做準備。

同時,向南擴展戰爭前線也能讓人類感覺到步步緊逼的危機感,而這種外部壓力甚至能讓戰鬥意志不強烈的人類軍隊直接崩潰……有時候,甚至都不需要亡靈們動手,他們自己就會把自己的防線摧毀……

以往信手拈來的有效戰術,這次卻遭遇到了「人類斥候」堪稱是決絕的反擊!

根據希斯的觀察,這次人類派往交戰區的斥候數量特別大,而且這些人類尤其敢打敢拼,仿佛根本不知恐懼、死亡為何物一般,有些時候甚至瘋狂到寧可自己赴死,也要給同伴爭取到更好的攻擊機會……

以死換傷?

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