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章087 踏上征途(二)(1/2)

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魔幻文明和科技文明,在很多事情上考慮的方向和細節都是不一樣的。

比如現實中,但凡一個認真上課的初中生都懂得最基礎的動能公式,即(1/2)mv2……甚至比較優秀的小學生都可能提前掌握該定理(特指基礎教育普及的比較好的地區)。

因而哪怕是在「英雄無敵之戰爭世界」這樣魔幻背景下的虛擬世界中遊戲,很多人也會下意識用「科學的眼光」去審視一些東西……

「上一世」,也不知是哪位小機靈鬼突發奇想,將「動能公式」聯繫到了【死靈】身上~然後一個很冷門的問題就出現了……

他喵的【死靈】這種怪物的質量是咋個算法來著??!

當這一「新奇發現」在論壇上被提出後,還是有不少愛湊熱鬧的玩家聚集到一起開始進行「偉大的科學實驗」的。

大家儘可能在遊戲環境下設計出一系列能夠「稱量」事物質量的實驗思路,甚至還為此手工打造了不少器具。

然而也不知是因為測量器具的精度不夠還是什麼別的原因,最終大家得出的結論是——【死靈】系列的生物好像真的沒有質量啊!!

而後這一「發現」被擴散出去,以至於大家對諸如元素生命等各種形式的「虛體怪物」都想抓來研究試試……

而順著這一「結論」往下,豈不意味著【死靈】系怪物的動能守恆為0?!

既然如此……那【死靈】系怪物作出諸如「揮爪」、「斬擊」一類的「物理攻擊」還有什麼意義?又憑什麼能傷害到其他個體的??

很多時候很多事便是這樣,不多問一句「為什麼」根本察覺不出其中的異樣,而一旦發現了問題所在,一部分好奇心嚴重的人自然而然就會深入研究下去……哪怕他面對的僅僅只是個虛構出來的遊戲世界~

後續又經過了一系列的研究實驗吧,最終玩家方面得出公論:元素類生物(包括【死靈】也算是一種比較特殊的元素生物)的所有「物理打擊」,無論表現形式如何,本質上都只是「能量中和反應」而已。

比如【死靈】,哪怕高階形態的【死神】能夠幻化出「鐮刀」武器了,本質上那「武器」和它們的「身軀」也沒有任何區別——都只是高度凝練的死亡魔力元素而已。

無論是其站在你跟前慢悠悠的「劃」你一下,亦或是以極限速度飛沖而來爆發高速斬擊……在基礎傷害上根本就沒有區別——不過就是以其自身的「魔力」中和目標軀體內的能量,比如普通生靈的「生命力」之類的……

這一「結論」一出,【死靈】系怪物的地位一下就變得尷尬起來~

因為很快就有人想到,既然這些虛體怪物的傷害原理是「能量中和反應」,那麼至少也意味著,它們傷害敵人的同時,自己也得「消耗」掉一部分力量什麼的吧?

而後一個更神奇的「實驗猜想」就被提了出來:一百個死靈排隊「穿過」一個大活人,那活人必死無疑自不必說……可如果是一百個大活人排隊「穿過」一個死靈呢?

實驗結果也相當讓人吃驚:每個活人「穿過」死靈時,自然還是會受到「正常的傷害」,宛如被對方攻擊了一下一般,可最終那死靈卻是在「滿血」的情況下直接「消散」了!!!

就仿佛普通生靈的「致命要害」受到攻擊(斬首、穿心、爆頭),生靈個體會無視血量、體力這些基礎數值瞬間死亡一般,【死靈】居然也有類似的「暴斃」設定!

只是以前這些實驗什麼的不在遊戲世界土著們的邏輯下,或者他們也並不覺得這些「結論」有什麼重要的,因而自然而然也就通通忽略了~

可被玩家這麼一搗鼓,一個很要命的情況就出現了——那就是【死靈】系怪物的「空軍」地位立時變得岌岌可危起來!!

它們的「物理攻擊」由於不具備動能,所以壓根就沒有「制動效果」,是不會出現諸如「小鳥撞飛機」這種物理法則對抗下的兩敗俱傷的結果的。

而同時只要你穿過對方,本質上就會令敵我雙方同時「受傷」——區別只是生靈一方會察覺到自己的傷勢,而【死靈】只會在「傷勢」超出極限後原地暴斃……或者說數量足夠聚集成軍的中低級形態的【死靈】壓根就沒那個腦子去感覺自己有沒有受傷!

所以日後對付敵人的【死靈】空軍,玩家領主除了正常的術法轟擊外(箭矢一類的物理遠程攻擊效果真的不好),也會令自家的空軍以最高速「穿越」敵軍陣型!

也就是根本不和對方廝殺,就是加速之後往前沖,感覺扛不住了就脫離陣型折返,只要傷勢別嚴重到脫力墜落什麼的,己方的空軍頂多傷而不死,但【死靈】的空軍被這麼沖一波下來,至少前頭的那些通通都會「原地消散」!

在這樣的前提下,其實如果能夠解決兩個「小問題」的話,【死靈】一系倒也能穩固住自身的地位:

一個是它們的「血要厚」,也就是能夠承受更多的生物衝擊……反正「傷害」是雙向的,只要死靈們更能熬,大不了大家硬換唄,反正中高層的亡靈指揮官合適會不捨得部下去消耗敵人了?

再一點就是【死靈】們的速度要快!如此一來,是戰是逃,是對沖是追殺,【死靈】一方能夠占據戰術優勢,敵人也就不能似乎忌憚的對它們衝鋒了……

可也就是以上兩點,偏偏【死靈】在任何方面都不占優!!

說血厚吧……那真是開玩笑了~

三階層次中,【死靈】的基礎數據幾乎要排到最後……

而速度方面就更離譜了,與其說【死靈】是在飛,不如說它們是用「飄」的更合適~

如此一來,耗,耗不過,追,又追不上!

到了遊戲中期開始,往往玩家領主們見著【死靈】空軍就用己方的高速飛行部隊去撞,撞完就溜,幾輪下來己方固然傷了一大片,但是對面的【死靈】統統一聲不吭就消散了個乾淨,以至於後來【死靈】幾乎都快被從「空軍」序列中除名了……

以上這些都是劉逸飛從「後世」偷渡回來的超前認知,但這並不妨礙他在當下去熟練運用那些後世的經典戰術——至少【獅鷲】相比【死靈】,在皮糙肉厚方面那可是要遠遠勝出的!

而且劉逸飛能在那些刀槍箭矢之類的武器上塗抹淨化藥劑,難道就會獨獨漏了【獅鷲】?

由於高速奔跑、飛行、戰鬥動作等原因,你把淨化藥劑塗抹在獅鷲身上大部分位置都不會維持很長久……但其胸腹位置最後那一層巨大翎羽下卻有著絕佳的「遮掩儲存」效果!

大軍開撥前,劉逸飛特別命【僧侶】們好好安撫住【獅鷲】,而後帶著一群小心仔細的幫手,一個個給獅鷲胸翎下和下腹部居中位置處擦抹淨化藥劑,為的就是在必要的時候能給特定敵人一個驚喜!!

就在當下——

數量密密麻麻難以計算的【死靈】,猶如江河決堤般洶湧狂嘯,無數的鬼爪揮舞、嘶吼哀泣之音更是聽得人寒毛直豎!仿佛要將任何敵人都拖入死亡的深淵吧~

可面對這迎面撲來的狂潮,三百來頭【獅鷲】絲毫不懼,在【僧侶】們的指令下將速度拔高到了極限,以一個斜向外的角度猛撲而去……

預想中獅鷲會和死靈在半空中糾纏廝殺的戰況壓根沒出現!

無論那些死靈是抓撓也好、尖叫也罷,獅鷲們只是悶著頭加速再加速,硬是頂著死靈們的攻勢,甚至哪怕身軀滲血、皮開肉綻,也只是向著預定的方向決絕衝鋒!

人類瘋了?!這些獅鷲瘋了?!

下方看到這一幕的亡靈巫師驚詫莫名~

不明白先前還顯得英明神武的對手怎麼忽然就失了智……

在它們的預想中,似乎已經見到了敵人的獅鷲集體暴斃,緊接著對手那區區幾十個僧侶立刻就失去最後的淒涼景象……雖說那些僧侶的身後不遠就有一小股馬群,但只要給【死靈】一個間隙能讓她們撲上去……

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