第八十二章 驚天魔盜團(1/2)
這個世界逐漸變得詭異,種種記憶中只是影視世界的人物出現,讓楊伊不得不擔心,地球會不會遭受入侵。
雖然地球只是坐落在銀河系的偏僻星球,但是偏僻可不意味著完全,畢竟地球中,非洲再偏僻的沙漠中,也躲不開那些資本逐利的身影!
……
時間進入九月,如今的這顆藍色水球上倒是意外的平靜,世界上諸多的目光都注視著當前的華國,毅然決然的進行全民接受長生基因的改造,並展示了令全球其餘國家震驚的動員實力。
無數的民兵、大學生主動維持秩序,治安聯防,犯罪率將至最低點,基因改造基本上順利完成了第一期和第二期。
最新的長生基因系列藥物,已經算是徹底的解決了大部分的異常,也只剩下一些疑難雜症難以解決,需要推動醫學的進步!
外界現在什麼新聞什麼謠言都有,污衊的、嫉妒的,種種反應俱全。
陳國、俄羅斯、越南、泰國、柬埔寨、緬甸、馬來西亞、孟加拉國、不丹、錫金、尼泊爾等國已經基本談好和相關的法案,華國會以成本價提供相應數量的藥品供應這些國家。
世界其餘各國還都在觀望中,也有一些擔憂,畢竟才一年時間,基因究竟會有什麼問題卻也難說,實際上還是不信任和利益糾葛。
不是真正的盟友國家,利益上終究會有摩擦;對於掌握這些資本國家的上層階級來說,他們在確認無問題之後,已經通過各種渠道獲得了相應的藥品,自然可以慢慢來談判了!
……
「基於混沌架構的新一代龍芯——青龍S2,這一代晶片將由大唐電子代工,使用22nm的最新工藝;這一代的晶片將採用四核心架構,單核的性能將達到2.3GHz;
集成了通訊晶片「周天」,這塊通訊晶片包含現有的2G3G4G全頻段,另外wifi方面將搭配最新的WiGig技術……」
9月3日,星空集團召開新聞發布會,開始為新一代的產品預熱,發布在新建成的展館中召開,先是放出了新一代處理器的各項技術規格,這次發布會由星空集團和大唐電子、華為通訊、中興通訊以及華國的三家通訊商聯合召開。
這一代的處理器一共是三個型號,大中小,用於12寸的星空pad和星空Starry switch的最大型號;用於掌機和10寸星空pad的中型;用於星空 Galaxy S2的小型。
這一此發布的晶片主要還著重介紹GPU晶片——太極,這是至關重要的一項;長久以來都有這麼一種說法:CPU是大學教授,做的是高數難題;GPU是一群小學生,做的是普通加減乘除,你出小學數學GPU當然算的快,你出高數GPU就懵了。
其實有必要更深入去思考一下CPU和GPU的差異。
GPU的起源,與其說是從CPU分裂出去,不如說是從專用到通用的改變。
在計算機初始的年代,一開始GPU的概念也不存在,顯示晶片主要意義在於輸出視頻信號。
就連2D興起的時候,顯示晶片的運算能力也沒有得到重視——那時候的2D,你在java里弄個Bitmap各種draw一下不也差不多?
直到3D時代來臨,一個物體要在空間裡經過變換,還要進行光照處理,數學運算能力的重要性才得以體現;而且一開始這些運算也是在CPU上完成的,顯卡更大的意義在於光柵化,當時的OpenGL1.x跑在CPU上也是很正常的情況。
GPU這個詞是NVIDIA發布Geforce256時提出的,當時內部集成了硬體固化的T&L(光影轉換)單元,故名思意就是做空間變換與光照處理,至此,GPU的浮點運算能力算是有了開端。
雖然此時顯卡(GPU)的地位被穩固下來,但在很長時間以來也沒有人想要拿CPU和GPU進行對比,畢竟GPU不僅僅是運算那麼簡單,幾何體的變換裁剪,光柵化,紋理的讀取,後期AA……這些功能過於專用化,CPU只能模擬,顯然是吃虧的。
當時的處理方案是顯卡把運算單元劃分給頂點和像素兩個階段,不同顯卡為兩者分配的計算資源比例不同,也使其在不同遊戲下表現出不同的性能。
而到現在還能看到圖形API流水線里的VS、PS階段,一直到前幾年DX10開始,GPU的架構邁入通用架構,流處理器的概念被提出,GPGPU開始興起,GPU這才終於有了和CPU比較的基礎。
從此,GPU的核心數越來越多,幾十幾百甚至上千。
核心多的GPU就是適合做並行量大的工作,渲染一幀畫面,多邊形數上百萬,互不影響(理想條件),最終畫面達到1080p,像素數上百萬,也互不影響(理想條件),這種良好的並行負載使得GPU的架構能發揮出巨大實力。
但是CPU也並非沒有這種使用場景,不然也不會從單核到雙核又到四核。
……
事實上兩者的單精度運算能力的確差不多,但是換成幾乎完全不能並行化的工作負載,例如48個在做不同工作的線程時,結果就不一樣了,最終變成主頻的戰爭。
GPU為了提高效率,可以閹割不怎麼必要的雙精度性能,可以大幅砍掉整數運算性能,也可以去掉大量緩存——在高度並行化的前提下,訪存的延遲可以通過流水線隱藏。
舉個例子,餐廳打飯需要選菜、盛菜、付款多個步驟,每個步驟1s需要3s,但如果大家排隊緊密執行,由於每個步驟互不干擾,N個人只要N+2s,相當於每個人只需要花1s。
GPU也就是這個思路,砍了緩存可以拿來放ALU,降低功耗還提升運算能力,至於訪存的延遲靠工作負載的高度並行與高度局部性來隱藏,這也使得並行度不夠時這些問題都會暴露出來,帶來更低的性能(高端卡在低解析度下性能不佳也可以這麼解釋)。
同樣被閹割掉的還有調度單元,CPU做了大量分支預測、亂序執行的組件,但GPU卻大量依賴編譯器。
換句話說,程序跑在GPU上需要編譯時確定寄存器的使用,這對編譯器提出了更大的挑戰。如果編譯器沒處理好,那巨大的寄存器資源就會被浪費,其相對於緩存更快的訪問速度也會被浪費。
對於手機所用的微晶片來說,單獨的顯卡晶片也是至關重要的,不然就會限制相關技術的發展和應用,特別是進入4G時代之後,高清視頻將會逐漸成為用戶的需要,更好畫質的遊戲也同樣如此。
但是卻被硬體限制,軟體技術上已經能達到,但是晶片技術上目前還是在攻關之中。
英特爾、高通、英偉達……這些公司誰先拿出新一代的集成晶片,那麼誰將會在這個市場中占據絕大部分的優勢。
目前,從相關的專利來看,是高通在其他廠商之前,但是距離推出合適的集成晶片還差不少的功夫。
沒想到星空集團竟然率先推出產品,涉及華國在4G的布局,不同於3G的花費,4G基站的建設就是很大的投資。
這次發布會中,華國宣布成立「鐵塔股份有限公司」,鐵塔股份有限公司是在落實「網絡強國」戰略、深化國企改革、促進電信基礎設施資源共享的背景下,由移動通信有限公司、聯合網絡通信有限公司、電信股份有限公司和國新控股有限責任公司出資設立的大型國有通信鐵塔基礎設施服務企業。
公司主要從事通信鐵塔等基站配套設施和高鐵地鐵公網覆蓋、大型室內分布系統的建設、維護和運營。
前幾個月已經開始做工作了,特別是現在幾個一線城市都已經擁有4G基站了,但是4G晶片的問題現在還是一個未知數。
畢竟晶片設計到的專利實在太多,現在是高通持有的4G專利最多,但是在經過前幾個月的利益交換之後,星空集團已經可以繞開高通設置的專利障礙,直接發布了自己的基帶通訊晶片「周天」。
CPU暫時不外賣,因為大唐電子現在22nm的技術產能有限,中晶微芯也承接了一部分產能,但是這還不夠星空集團自家所用的。
這個月要發布已經幾次跳票的星空 Galaxy S2,下個月要發布星空Starry switch二代,所需要的晶片都是需要大量的備貨。
也就是基帶通訊晶片需要的工藝可以降低,可以授權出去。
高通等廠商肯定是不甘心的,畢竟相關的投資布局可是已經投入了至少數十億的美金,星空的「周天」晶片,將會導致高通間接損失數百億美金的未來利潤,甚至更多。
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