第223章 發展規劃,靈籠和納米核心,櫻花來人!(1/2)
軟體產業化,還有軟體國產化,一直是華國的軟肋。
別看現在華國軟體市場繁榮昌盛,但不過是烈火烹油罷了。
也許某個時間中,敵人來一個授權費。
比如像某高通那樣,國內不知道多少軟體公司,還有倚靠這些軟體的公司會倒閉破產。
國內在很久前,就有能力突破海外軟體市場的能力。
可惜的是工業軟體的商業推廣無法跟上。
民營企業選擇肯定有成本考慮。國外軟體來一個價格戰,還有一個專利戰,國內軟體市場直接會被歇菜。
軟體,尤其是工業軟體的發展必須掌握在自己手中!
不過工業軟體市場中和大規模應用中不是一朝一夕的,王浩然這邊也不準備在一兩年內就搞定這些。
公司會議開完了關於特效部門和商用軟體的會議後,便向影視娛樂下一年的發展做了規劃。
「公司下一年立項了5部電視劇,億級別有三部古裝劇,一部言情劇,科幻電視劇占據的比例最大,達到4億元。」
「三部古裝是什麼古裝劇?」
「兩個大明,一個辮子戲!」
王浩然眉頭微跳:「我說下,以後的辮子戲取消吧,公司不接拍攝辮子戲,民國類倒是可以拍攝些!」
「是。」
「電影方面,公司只有4部合資電影,一部青春片,一部動作片。」
「小說改編方面明年現在已經預訂了12部。」
「動漫方面有原創動漫五部。其中王總提供的《靈籠》和《納米核心》已經開始製作劇本。兩部動漫的投資每部達到220萬元一集,製作時長控制在25分鐘……」
王浩然點頭:「嗯,很好!2022年公司除了發展核心遊戲外,娛樂方面會加大側重力度。」
文化宣傳,風骨鑄造是一個非常消磨時間的事情。
《靈籠》和《納米核心》優點多看,缺點也有不少。
它們有瑕疵,還很大。
優點的話,如開創性,如內部制度狗史都很不錯。
缺點也很多!
曾經的王浩然也算是個B站的老粉了,兩部動漫既然是國產的,為什麼不全部做國產處理,名字上太多太用西方名字。這讓王浩然很不爽。
雖然王浩然知道,影視類若需要全球化,必須要融合多方文化的精髓才行,但是夾雜私貨一定要帶的呢~
就如同不得不提的櫻花國,他們的動漫市場在全球都知名,除了他們的動漫設定出色外,還有就是名字之類的非常有熟悉的代入感。
代入感,超級重要啊!
動漫負責人辛睿廣笑著點頭;「嘿嘿,俺們一定不負公司期待!」
王浩然笑著點頭:「嗯,藝術創作不確定性太多了,你們要做的是把作品做好。」
聊完了動漫,隨後又聊了下遊戲改編的事。
公司今年決定將《夢幻西遊》給電視劇處理,《大話西遊》拍攝得實在經典,這個項目很快被審核通過。
隨後,公司繼續聊《星際爭霸》電影化的事情。
星際爭霸早就有改編意向,但是它的改編難度很大,粒子公司最近收取了很多關於星際題材的電影劇本,但都不合格。
最終,王浩然不得不翻出系統中的老電影,將《銀河戰隊》的電影故事大綱拿了出來,並且讓粒子娛樂的編劇本在三個月內做出成品電影劇本來。
公司的遊戲可以改編電影的可真不少,比如糊弄拜娜妮的時之沙、部落戰爭、奇蹟暖暖等都可以改編。
但這些遊戲還是熱銷期,現在還不是壓榨它們潛力的時候。
粒子這次的年度會議對很多事物在做規劃,確定了明年將會鞏固市場,加大影視化產業鏈布局的動作後。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。