第99章 星際啟動,遊戲項目進度!(1/2)
星際爭霸是個神作,但他們對新人、菜鳥和手殘黨極度不友好。
會玩星際的,愛的愛死,不會玩的,往往是前期入坑被虐導致放棄星際。
如星際2免費後,大量的菜鳥入駐,遊戲突然又大火一陣,然後菜鳥們被虐的死去活來。
玩家都知道是個好遊戲,但只能去打PVE人機對抗模式,不敢打PVP人人對抗,那還玩個幾把!
星際爭霸的優點便是考驗人的腦速,手速,智力的對拼。
這些是星際爭霸的優點,也是它巨大的缺點。
超高的上限賦予遊戲種類繁多的玩法。但星際也因為對APM(手速)要求大,很多手殘黨往往因為操控不過來人物模型,而陷入一場又一場的失敗中!
就像火爆全球的英雄聯盟,70歲的老爺爺很容易可以上手遊戲,雖然隊伍里往往會多一個坑,但也是有贏的機率,而星際……十連跪,甚至三十連跪的人比比皆是。
這款遊戲的上限高,下限也非常低。
若想要更改遊戲的模式,比如對菜鳥更友好些,幾乎可以說是新作一款遊戲。那還不如做個dota,戰錘,甚至做MBOA的巔峰之作英雄聯盟呢!
王浩然咬著筆桿子,愁眉苦臉的盯著筆記本發呆。
「既然做星際,對手殘不友好的問題無法解決,那麼只能從遊戲虐菜,排位賽,入門教程,還有人機對抗中想法子了。」
先解決手殘黨遊戲體驗問題,星際遊戲的魅力除了無窮的兵種組合,便是超高速apm操作。
星際的手殘黨想要提升遊戲體驗,只能讓他們菜雞互啄了。
那麼,先從對抗賽和排位機制中找法子。
對抗賽和排位賽做個等級限制,做成跟英雄聯盟相似的機制,30級之前無法參加排位賽。匹配對抗的時候,儘可能的讓玩家學會遊戲的各種玩法。
這樣,只需要吧遊戲引擎算法做好就行。
就如英雄聯盟的匹配機制一般,為什麼從不打排位的玩家打聯盟能樂此不疲,就因為這個非常神奇的勝利率。
玩家的勝率上幾乎永遠是百分之五十上下浮動,頂天了百分之十的差異,那還是王者的操作呢。
王浩然只需要讓強者對抗強者,菜鳥和手殘黨對抗手殘黨!就可以減少菜鳥玩家和手殘的不好體驗。
至於某些人借用外掛獲得高勝率,王浩然從系統兌換的檢測機制,和懲罰機制可不是吃素的。
王浩然輕輕用鉛筆敲動桌子,發散著自己的思維。
遊戲中加入記錄功能,通過對局記錄玩家的手速,然後通過匹配機制分配同等級的玩家對抗!
將兩個方案機率在案後,王浩然揉了揉眉頭:「菜鳥和手殘玩家的體驗還是無法徹底解決!」
「那麼,就在做個輔助工具吧!就跟TGP一般,將高手玩家的操作,還有勝率高玩家的對抗方案記錄起來!給菜鳥玩家分享過去。反正只是個建議功能,電競的時候禁止使用!」
加了這些功能,會讓菜鳥玩家的對抗方式變得更加友好,不過到了實力越來越強的排位賽後,就需要考驗玩家的操作和對遊戲的理解了!
做完了這些後,王浩然開始做人機對抗模式。
「如果,我讓電腦比人強,那是不是很有趣呢?」
想著遊戲中電腦把人虐待死去活來的情況,想著那些地圖通關黨看著電腦無可奈何的表情。
王浩然咧嘴笑了起來。
可惜理智告訴他,這麼做遊戲,絕對會減少一大部分玩家的!
不過人機對抗中,更靈活的電腦運算方式絕對可以提升玩家的遊戲體驗的。
他決定淘寶!
默念打開系統商城,選擇遊戲智能對抗算法,還有遊戲輔助工具,王浩然準備尋找可以用於提升玩家『樂趣』的商品。
在海量的數據中,王浩然找到了合適的東西。
【模擬遊戲對抗工具和智能算法】
以大數據方式,記錄玩家對抗中最容易勝利的方式!
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