第203章 全球市場,英雄聯盟和星際爭霸的關係!(2/2)
比如三國殺,這個卡牌策略玩著很不錯,華國內地很多人都喜歡玩!
但是它的玩法模式在全球知名度不高,三國殺的殺人模式才是玩家喜愛的玩法!
這個世界版權是不錯,但是模仿者可不少!
人家只需要借用當地的文化歷史人物,按照三國殺製作遊戲就可以了。
本地市場保護主義下,所以三國殺在全球市場只是具有不小的知名度,創辦電競杯賽事,性價比和收益並不高!
超級飛車倒是有很多喜歡的,但是低齡化嚴重!
粒子能拿出手的是CF、星際爭霸、絕地求生這幾個遊戲,再搭配一些遊戲開發者製作的比較公平的電競遊戲,這是舉辦國際賽事的根骨。
不過,王浩然感覺當前的遊戲還是有點少。
想到這,王浩然第一個想到了《英雄聯盟》!
「不行,還不能把它做出來。我心中的那麼多神作還沒仿製完,把他做出來就是核彈啊!」
不能自己殺自己的遊戲。
在另一個世界的電競遊戲中,做得最成功的就是英雄聯盟了。王浩然忍痛不推出這款遊戲。
聯盟是當前MBOA競技遊戲的巔峰。
他的出現讓MBOA遊戲達到新高度,遊戲一出,遊戲行業無人爭鋒。
雖然他現在做出了星際爭霸,但沒有戰錘、魔獸和dota的英雄聯盟,王浩然認為是不完美的。
嗯,王浩然還想恰爛錢嚒~
不把這些經典遊戲搞出來,怎麼能盡情地薅羊毛呢。
MOBA遊戲發展需要循環漸進,剛開始的時候,英雄聯盟被人稱為抄襲者!
它集合了星際爭霸、魔獸世界的縝密世界觀,怪物職業等設定。
還集成了戰錘和dota競技刺激度。
英雄聯盟是電競遊戲的大成者,它是所有遊戲中菜鳥上手最為簡單,但精彩操作上限卻非常高的遊戲!
MBOA電競遊戲靠的就是操作。只要上手操作簡單,它們就會成功一半!
因為操作簡單和天梯模式,它會獲得大量手殘玩家的喜愛的同時也讓更多高手沉迷於此!
王浩然做星際爭霸的時候,為什麼拼老命地降低新手上手的難度,就是為了增加玩家群體。
可惜星際爭霸的核心是操控大兵團的快速反應和硬核克制,核心是兵種對抗。
所以它的上限超級高,但它超級高的難度讓它無法達到英雄聯盟的電競高度!
上手簡單操作卻不簡單,這就是英雄聯盟的魅力所在!
憑藉著一個個英雄,新的玩法,它吸引一大批新玩家入坑。
英雄聯盟為何能吸引一批又一批的玩家加入到大家庭中?
就是因為玩家可以很快掌握遊戲玩法。
若是製作MBOA電競遊戲,首選肯定是英雄聯盟,它是多人電競遊戲的大成者,也是最為成功的遊戲。
不過當英雄聯盟出現,其他競技遊戲會產生很大的變動。
甚至一些遊戲無法達到曾經的高度!
比如魔獸世界。