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第216章 雷厲風行的操作,新遊戲的畫質問題。(1/2)

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第216章雷厲風行的操作,新遊戲的畫質問題(求訂閱,求推薦啦!)

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這天,王浩然給楊咪咪研究了圈圈和圓圓重要,還是棒棒和蛋蛋重要之後,他一臉糾結的看著筆記本上記錄的東西。

《洪荒:魔獸》遊戲策劃很順利,方案已經到了尾聲。

截止到現在,他已經設定好角色、技能、職業、裝備、商城、PK系統、打怪、故事副本後,開始做畫質定型!

當前的遊戲並不是虛擬實境,做完全生活化的職業根本靠不住。

王浩然已經做出了刷怪、團隊、PK,寵物,副本或者戰鬥,所以畫質的選擇需要非常慎重!

隨後,王浩然還製作了時裝系統。

這次王浩然準備給遊戲中加入的時裝除了可以從商店購買,還可以合成製作。

隨後,王浩然被遊戲畫質設定給卡住進程了。

擺在他面前的有幾種選擇!

第一個就是依靠智能遊戲引擎,製作比魔獸畫質要好上一倍的遊戲格鬥風格。這種風格最為保險,但是王浩然感覺不夠完美。

他準備朝電影級畫質進軍!

第二種,便是用智能引擎製作超級畫質,玩家們可以享受非凡的遊戲體驗。

製作《洪荒:魔獸》的時候,他一直考慮畫質和格鬥體驗。

老版魔獸畫質雖然不錯,但是不夠出眾。

現在王浩然有能力製作更好的遊戲畫質和打擊體驗。

但王浩然有點不滿意中規中矩地製作遊戲!

為了遊戲運行流暢,必須降低畫質。

還是為了追求更高畫面,將遊戲的特效畫質做到最棒的?

如果將遊戲的畫面效果,製作成為電影級的,那樣的遊戲會如何?

每一幀,每一幅畫面都如此,那已經比肩增強現實技術了吧?

這樣的遊戲好玩嗎?

玩的時候超級浪費顯卡和計算機算力是真的。

畫質非常好說不上好玩,遊戲需要趣味性和互動,還有探索相互結合才行!

而且,過高的視頻畫質,有時候就連當前的電腦都支持不了。

不,電腦直接會崩潰,至少玩家們的大部分電腦都會崩潰。

不過3D遊戲中高畫質,對玩家遊戲體驗的提升真的非常大。比如絕地求生,遊戲中的畫質做得越好,玩家們就越熱愛!

但當前的主流硬體,是無法支持電影級畫質遊戲的。

3D擬真畫質,用4K畫面加載的運算量是二十年前超算的多倍,硬體運算能力只處理畫面渲染就超出人們的想像!

而且過度的追求超高的畫質,有的時候反而會影響遊戲的劇情和遊戲體驗。

只有將遊戲劇情和互動相互結合到一塊,增加趣味性,才能吸引到玩家!

是讓3D畫質飛天入地一般的提升。還是按曾經魔獸畫面那樣,製作出只比魔獸好一倍的畫質,一時間讓王浩然陷入兩難之中!

《洪荒:魔獸》是一款3D遊戲,職業和技能自由化後,畫質和打擊感好,肯定可以增強玩家的體驗!

王浩然的智能遊戲引擎是個神器,它們製作的遊戲畫質都比原版要好上很多。

粒子遊戲製作的遊戲,用同等配置可以開出比其他遊戲高百分之五十的質量,一直是遊戲圈津津樂道的事情!

實際上粒子遊戲是有能力製作更加出色的遊戲畫質的。

只是硬體不支持,用超高特效,玩家基數會降低。他才沒敢那麼燒!

將畫質做到最高,需要更好的計算機,當前大部分家用個人計算機無法支持超高畫質。

網路遊戲並不是單機遊戲。一個人兩個人就可以玩。

網路遊戲需要很多人在同一個伺服器中登錄互動,才能更好地暢玩遊戲,獲得更好的遊戲體驗!

將遊戲特效和畫質開到最高,玩家能體驗很好的效果。但技術問題不少,比如網絡波動、網絡流量超級大。

十多個玩家加入到一個區域內做對抗遊戲,需要付出的網絡資源呈幾何倍數的增長!

王浩然兌換的視頻壓縮,還有流量壓縮技術都有點不夠用了!

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