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第214章 屬性、技能、職業、還有讓玩家如何打自己!(1/2)

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那麼技能該如何做?

如同DNF,魔獸世界中的技能一樣?

對於可以自由選擇各種技能遊戲,甚至後期可以學習無數技能的遊戲而言,這樣是不行的。

技能太多了,玩法多了,會讓玩家崩潰的。

若是按照魔獸,製作大量技能欄,玩家操作技能很繁瑣。

遊戲需要做的是化繁為簡,不是要製作一大批華而不實的技能。

這樣不僅會浪費玩家的時間,還會讓玩家每次對局中陷入使哪個技能,使用什麼方式玩遊戲的循環中!

如此一來,遊戲技能不能太多,至少他們戰鬥中選擇的釋放技能不能多!

還可以將戰鬥和生活技能都分開。

讓遊戲中任意角色可以學習任何技能是可行的,但需要逼著玩家做取捨。

所以,需要做出技能天賦樹,男女角色的個人潛力點和屬性也需要做大調整。

有舍有得,想要學習所有的技能可以,學習的多了,技能強化無法達到頂級。想學即可遠攻又可以近戰的角色,也可以,你不怕攻擊和輸出都會平庸就行。

潛力值的設定在干係到後期角色升級後的武力值,這樣玩家自己就會摸索出來一套行之有效的東西了。

讓玩家自行找玩法有點困難。可以將英雄聯盟助手的一鍵天賦做出來!後期也可以加入天賦屬性加點和加成。

既然你們不知道如何選,那麼我給你們做個教程,總該知道了吧?

然後,遊戲技能欄也要大改。

受限於鍵盤和人機的交互,很多遊戲中雖然擁有幾十種技能,但是這些技能中玩家經常操控的技能卻不多。

DNF這個遊戲刷圖的時候無所謂,使勁放技能就會清空了地圖。

魔獸世界中三四排的技能欄釋放的時候也是如此。

但多技能欄會造成操作困難,釋放困難,這對玩家很不好。

王浩然秉承化繁為簡的理念。

所以,《洪荒:魔獸》中的遊戲欄的技能不能做多。

因為是3D遊戲,滑鼠控制任務行走,左右鍵設置上王浩然不做大變動。

鍵盤操控技能欄上,王浩然準備大改。

QWERASDF空格。

八個技能鍵,空格鍵做任務跳躍鍵用!

然後,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潛能爆發!

潛能爆發和疾走可同步使用,使用技能後,玩家所操控的角色攻擊力和靈活度提升百分之三十五。效果時間設定2秒和10秒,冷卻時間設定180秒!

簡單的技能做好後,王浩然繼續考慮遊戲角色的個人屬性。

既然做成夢幻西遊的升級可以加基礎屬性,那麼就可以做成可自由洗點了。

嗯,免費一次,然後後期洗點需要收費!

完美。

王浩然感覺以後玩家們絕對會多次洗點,然後嘗試新的力量體系。

橘色力量設定和升級增加的屬性點多少,需要玩家自己發掘。

職業的話,王浩然考慮了良久,暫時決定幾個大類職業!

一、近戰/物理近戰。

類型:坦克、近戰傷害輸出(可被各種超凡力量強化自己的攻擊傷害)。

可用武器與護甲:布、皮、鎖、板、盾牌……

可用的武器:刀、劍、弓……

可以選擇的種族:所有種族。

二、遠程/物理攻擊。

弓箭手、獵人等等都可成為遠程職業,主要以物理攻擊(可被各種超凡力量強化輸出的傷害)

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