第178章 賽車遊戲與公司擴張!(1/2)
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公司的員工還有擴張速度,需要合理安排!
之前公司草台班子,無所謂,現在公司不行了,發展是需要有計劃地發展,像王浩然這樣領導腦袋一熱的方式必須要做整改!
粒子遊戲現在漸漸集團化,總公司的設計部和粒子遊戲平台已經完全分割開來!
現在設計部的員工加上後勤管理,有1100多人。這個人數對於一個集團來說是非常少的。
因為粒子遊戲有神器【智能遊戲編輯器V2.0】。製作遊戲的工作量比傳統設計遊戲製作兩要少三到七倍。
若是粒子遊戲放點水,需要的時間還有人數會更加少!
比如一個3A級別的遊戲,如《絕地求生》,這種遊戲大概需要600到800人的團隊,用半年以上的時間才能製作完成。
但是粒子遊戲只用了220人,用六個月不到的時間,就完成了製作到測試階段了。
這還是因為絕地求生內加入很多擬真動態爆破算法,增加工作量後所使用的時間。
現在粒子遊戲總部正在製作的遊戲項目,有三個大型遊戲,五個小型遊戲。外界控股的遊戲公司也有兩個大型遊戲正在製作中。
這兩個遊戲就是《騎馬和砍殺》和《喪屍黎明》。
嗯,說下《騎馬和砍殺》,馬克西他和麥豐收他們兩人又放了玩家的鴿子了!!!
玩家們一度稱呼麥豐收為鴿子之王。
一旦公司擴張招人,公司員工變多,今年遊戲製作項目上,後期會有很多磨洋工的人。這會造成很大的人員浪費!
半小時後,王浩然再次撥通陳諾和塗怡怡的電話,並讓她們過來開會。
「公司的發展現在到了一個關鍵期了,總部的一些項目需要做些改變呢!」
說到這,王浩然點動PPT:「公司需要給外面做分包項目了,未來總公司只需要抓重點就行。」
粒子遊戲設計總部,如今是華國遊戲行業的標杆。因為這裡有超級高的待遇還有薪水,是無數遊戲從業者的理想公司。
可是設計部這邊,已經有一千多號人。每月單工資都小2億,公司不能瘋狂增加支出。
所以,王浩然想到了項目分包。這種合作方式很便捷,還能節約成本,是很多遊戲廠商的不二之選!
陳諾眉頭微皺,老闆一天一個想法,這樣很危險啊:「王總,這樣一來,遊戲的保密不好做!」
她沒敢說財務預算的事情。
財務主管塗怡怡此刻也跟著點頭:「公司支出倒是少了不少!」
王浩然點了點頭:「保密既然無法做,那就控股兩家遊戲公司吧。讓他們搞項目的邊角料。總公司這邊暫時不會招募過多的人了。」
總公司可以控股其他子公司,控股之後給子公司加福利待遇,再把【雲遊戲編輯器】授權他們使用,這樣一來,粒子總部只需要少量設計人才,就可以操控遊戲設計主體。
控股遊戲子公司是很多公司的常規操作。讓這些子公司的員工製作遊戲不重要的部分,會降低總部更多的時間,和成本。
「這樣倒是可以。」
控股其他公司,好處多多。
比如減少成本,還能增加就業率,另外就是市場規劃的了。
若說控股子公司,就不得不說海外很多知名的遊戲公司了。
這些遊戲公司在全球大開遊戲子公司分部,可不少公司的核心遊戲內容都是由總公司製作。
這樣不僅可以對遊戲保密,還可以大大減少遊戲的製作成本,還會在當地提高很多的就業率,當地政府對這些公司自然不會過多行政干涉了。
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