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第251章 遊戲內的各種制度,細細思索令人新生恐怖…(1/2)

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他感覺這款遊戲酷斃了!

先不說開局的狗肉和獵人,就說現在避難所的內的各種東西,都很令人驚訝。

在核輻射避難所內,史蒂芬斯兩人還能看到一些人類文明建築,但是在外界卻是粗狂的代名詞。

遇到一些變異的怪物,史蒂芬斯和約克並不驚訝,RPG遊戲有怪物很正常,但是另外一個物種就恐怖了!

「這是什麼東西?」

「喪屍?」

「不,他們要打劫我們嗎?」

操控主角行動探險的時候,卻遇到一幫怪異的人類,兩人很驚訝,觀眾們也很疑惑!

遊戲中事十來個怪異的人類,他們很多部位都有畸形,不過卻能說人話。

打劫玩家,自然是打回去了。

史蒂芬斯操控著人物對他們就是一陣掃******!

遊戲就是打架的,跟我交流,憑什麼!

打就是了。

史蒂芬斯一陣嗷嗷叫,亂殺的後果就是他被群起而攻之了!

是的,這些看上去猙獰,還有畸形的人類,實際上是廢土的組織。

他們是地面人類,屬於自衛武裝組織。

隨著兩人玩的深入,遊戲內的組織被一一探索了出來。然後,北米玩家們被《輻射》內部的架構組織深深的吸引!

廢土殘存的民眾,幫派,鋼鐵兄弟會,軍團,學院等等……

末日下殘酷的制度,真實的環境,自由化非常高的玩法,還有各種怪物都被玩家探索出來!

作為第四季度的重點作品,年度前三的大作,《輻射》的銷量和成績代表粒子遊戲的展望和野心。

《輻射》是第一款在北米地區大規模上市的遊戲。

雖然粒子遊戲和《輻射》都有競爭對手,但是西方遊戲聯盟這幾年的運營可不算好。

從剛開始的壟斷,到後來被粒子遊戲逼迫的改革更新,他們一直在嘗試改變,可惜變革的並不徹底。

內部中,他們除了很多壞根基的東西,變革不徹底,開發了遊戲平台後卻玩惡意排名,壟斷式競爭。

發現好有潛力的好遊戲後,直接展開收購之類的,這些不一一贅述。

外部,有粒子遊戲這個猛虎吞噬西方聯盟的遊戲市場,攻占了亞洲,然後西歐,隨後全球市場都漸漸的被粒子遊戲平台占據。

今年年末,更是進軍他們的大本營市場,粒子遊戲可以說是攜全勝之勢攻城略地的。

《輻射》的和粒子遊戲平台的出現,代表著粒子遊戲的觸角開始正式覆蓋全球市場。

遊戲聯盟內部十多家公司把持西方,尤其是北米市場的時代已經徹底過去。

遊戲發行渠道因為收購了大拇指遊戲公司,遊戲的銷售量還算不錯。

遊戲在北米地區上架24小時後便獲得了60萬份銷量。

上架1個月後,便獲得了360萬份的銷量,遊戲大火!

一個月後,《輻射》全球銷量達到了1400萬份。作為一款售價高達299元的單機遊戲,這已經是超出很多人預估的遊戲了。

《輻射》火爆之後,單機版的第二部和第三部自然也納入了製作進程中!

不過輻射只是打開遊戲的前哨站,當時間到了陽曆新年的時候,西方聖誕節附近的時候,粒子遊戲平台和旗下大量精品遊戲也在北米等市場發光發熱。

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