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第26章,沒錢莫得感情,新遊戲三國殺!(2/2)

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「不過,聲望點也太高了吧?三國殺商城售價50萬,英雄殺售價也要60萬,殺人遊戲最終版的售價居然達到100萬聲望點!」

「系統,我有點搞不明白,這些商品的售價究竟根據什麼來定價的?」

【遊戲的知名程度,玩家可玩性的綜合評價,還有遊戲對社會與行業產生的影響力!】

王浩然這才恍然大悟,怪不得聯盟、data、CS、星際等這些新舊不一的遊戲售價都如此高呢。

怪不得三國殺沒有殺人遊戲售價高,原來是殺人遊戲是卡牌競技遊戲的鼻祖導致。

三國殺這個遊戲,實際上是借鑑殺人遊戲的很多遊戲機制!

別看主公、忠臣和內奸與法官、兇手、良民職務完全不一樣,但是玩法的核心幾乎沒有太多變話,都是燒腦的策略遊戲!

殺人遊戲脫胎於上世紀七八十年代,鼻祖是一部小說《無人生還》。

後期的殺人遊戲,分裂出來的遊戲實在太多,國內巔峰時期充滿了各種殺!

如現在社交遊戲中很多人都在玩的狼人殺,都是殺人遊戲借鑑玩法做出來的!

「將三國英雄殺的模式融合,再做一個殺人遊戲類型的模式推出去,華國的玩家主打三國殺,而國外的玩家自然主打殺人遊戲的模式!」

「不,這樣還不夠,要做就要做得徹底一些!」

「我再將西方的一些名人明物給融合進去,做一款類似三國殺的西方英雄殺!」

「實在不行,就像聯盟版一樣,將全球的歷史名人都融合到這個遊戲中,打不了做成東方戰場,西方戰場,然後融合做出幾個模式!」

「嘿嘿……我就不相信這個縫合怪不能火爆全球!」

腦海中浮現西方遊戲大廠的在網絡上發布的鄙視和挑釁的話,王浩然冷哼一聲。

「總有一天,我的遊戲會讓你們這幫真香黨跪地叫爸爸,求更新!」

放下這些雜念,他開始投入到規劃三國英雄殺的各種模式還有玩法中!

這次,王浩然準備將遊戲分為線上對決和線下實體牌銷售!

不過王浩然暫時不好會大規模推廣線下,他準備後期以合作方式推廣!

雖然三國英雄殺是從線下火到了線上,但網絡社會下,還是從線上火的快!

「雖然三款遊戲的玩法看似相差無幾,但三款遊戲絕對不能隨便融合,必須要找到合適的節點才行!」

「還有,我的聲望點不足以購買三款遊戲,那麼,只有一條路可以走了!」

自己帶領團隊創作!

雖然帶領團隊創作非常費力,但王浩然認為這樣更能鍛鍊團隊!

他不想一輩子只當一個遊戲搬運工,雖然掙錢,但做不出自己的遊戲,終將是遊戲設計師的憾事。

三國英雄殺遊戲簡單,但設計不簡單。

想要做好華夏風,很是考究美工,雖然這款遊戲沒有具體動作,不需要大量場景,王浩然前期只需要原畫和配音即可。但那些原畫和武將與武器全是卡牌遊戲的精髓。

早期的三國殺,英雄的技能比較簡單,遊戲人物和技能都非常平衡。

王浩然認為就算手下的那個20人團隊,他們可以完美複製遊戲。若是再加上黑科技遊戲引擎的優化和渲染,他認為粒子工作室完全可以讓遊戲青出於藍!

「這款遊戲必須控制遊戲對局平衡,自己在遊戲中加的料太多,自己還不準備用聲望點製作,製作的時候必須考慮後期版本更新問題,若是遊戲後期崩了,遊戲跟三國殺後期一樣,那它的壽命和征程最多只會在華國內攪風攪雨!」

「不過三國英雄殺是卡牌遊戲,遊戲卡牌不平衡很正常!」

「但對局的平衡很重要,必須要找個方法解決才行。」

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