第20章,陰謀現!(2/2)
「可惜計劃趕不上變化啊!」
嘆了口氣,王浩然拿起文檔,可是計劃公司的後續發展!
勁舞團的內測時間才一天,雖然內測好評如潮,可口碑發酵卻是因為音樂獲得關注度。
沒經過長時間驗證的玩法,王浩然也摸不清楚勁舞團是否適合玩家的口味,遊戲究竟能不能強勢崛起!
勁舞團的新玩法雖然能吊打這個世界的遊戲模式,但它終究是一款老遊戲啊!
休閒遊戲終將被更碎片化的遊戲取代,這也會王浩然心中沒譜的原因!
不過,王浩然有點小瞧了這個世界的遊戲觀眾!
在遊戲發布的二天,正常內測遊戲還未大量口碑發酵的時候,勁舞團在公布的大規模公測,直接引起遊戲圈子的轟動!
新聞一直具有時效性,就像電影一樣,王浩然選擇的大規模宣發的時間在周五。
這是一次正常的宣發,因為很多人周末都是休息日。
但當前的音樂話題性、鬼畜視頻,音樂人的一直好評,到王浩然喪心病狂的發表博文,謾罵國外遊戲大廠,甚至強盛娛樂直接為了撇清關係,發公告撤銷了控訴書後。王浩然和粒子工作室的《勁舞團》一直位居熱搜前五。
而突然到來的遊戲公測,更是吸引了很多吃瓜玩家,和好奇心很重的群眾關注!
其中,學生群體也占了不少的比例!
也許是王浩然突然公告說大規模公測,還有開全球地圖炮的狂妄言論,被很多自媒體挖苦報導和抹黑。
是的,這些報導很多帶嘲諷,還有不屑!
但是,網絡時代,黑也是一種流量!
遊戲大規模公測首日的前12個小時,截止到公測第一天的中午時刻,勁舞團的總申請人數高達25萬,同時在線人數高達3萬人!
公測第二天,上線72小時後,遊戲的口碑經過玩家的口口相傳,遊戲的人數還在增加。
而遊戲內近50首原創音樂,在解鎖之後,吸引了大量音樂愛好者的入駐!
公測版的遊戲履行了王浩然之前的話,玩家們只能發現遊戲有少量變更。
一款遊戲到大規模公測階段,大概率是最終上市的版本了!
遊戲大規模公測中,遊戲公司只需要驗證大規模玩家同時在線是否存在BUG,還有就是遊戲架構是否有能承擔大量玩家湧入,還有伺服器同時在線峰值校驗和測試的程序!
王浩然用的遊戲引擎是系統給與的,做的遊戲架構也是系統優化而來,後期加入員工們的幫助,一點點的將遊戲模式融入的!
若不是王浩然為了磨鍊遊戲員工,他早在大規模公測的時候,用系統聲望修復遊戲的各種BUG了!
這次測試為了快准狠和口碑發酵,王浩然直接投入聲望點修復遊戲BUG!
這也是王浩然敢如此喪心病狂將遊戲公測的原因!
趁著能休息幾分鐘,王浩然默默詢問系統:「系統,我現在欠了多少聲望點了!」
「尊敬的宿主,截止到現在,您已經償還30萬聲望點,還有60萬的聲望點需要償還!」
王浩然重重的嘆口氣:「買了個遊戲引擎才花費25萬,搞到現在要在三個月內償還多兩倍的利息!」
「尊敬的宿主,系統曾再三提醒過,不推薦您賒帳發展!」
王浩然沉默不語,他也不想賒帳用聲望點啊。
奈何外界不可抗拒的因素太多了,他不開掛,粒子工作室會被吞的渣滓都不剩的!
「可惜聲望點只能從玩家玩遊戲才能獲得,要不然按照微博熱搜2000萬熱度,再加上B站還有各個網站的認讀,我聲望點最少得有100萬吧?」
「可惜系統從玩家獲得的聲望點實在苛刻,一個玩家我獲得聲望點不能重複,按照這個發展,我大概還需要10到20天才能償還系統的賒帳單!」
「MMP……」
「再加上之前強盛娛樂的投資款,若是加上一個遊戲的研發投入,我似乎還得緊把過日子啊!」