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第二百八十四章 虛擬實境頭盔的性能階梯(2/2)

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可以聞到花香,但沒有真實花香的辨識度高,基本上花香都是一個味,它給你的反饋是「這個味道是花香」,但具體是什麼花香,你就分辨不出來了。

還是那團棉花,你拿在手裡終於不像撞球了,而是像……皮球了。

嗯,那大概是一團實心的棉花。

但是不管怎麼說,10%狀態下的虛擬實境技術已經可以讓使用者感知到一個全新世界了,對於一般使用者來說絕對足夠。

而它的價格,定在了一萬二。

預計中,它的銷售量或許跟4999的基礎版差不多,甚至可能是全系列銷售量最多的。

因為別看它的價格比基礎版高了一倍多,但是考慮到它有了各種「感覺」特性,它的性價比可以說非常高。

再之後,那價格就起飛了。

安全潛入狀態20%的價格直接飆到了5萬,30%的價格飆升到了15萬,40%更是突破性的到了50萬。

尤其是安全潛入狀態50%的虛擬頭盔,它的價格是500萬。

每上升10%的安全潛入狀態,各種感知狀態就會有不少的提升,就目前的技術來說,頭盔版的安全潛入上限就是50%,而它被稱為專業版,也就是對外宣稱的「太空人培訓設備」。

這種狀態的虛擬實境頭盔就是之前公司高層們測試用的頭盔。

如果用戶使用的軟體支持全感知模式,那麼他們觸碰到的草就是草的感覺,不管是草葉、草莖、草根,只要不是常年跟這些東西打交道的人,觸感幾乎就是自己印象中的那種感覺。

這種型號的虛擬實境頭盔之所以叫專業版,除了它的價格夠高和安全潛入狀態夠高之外,還要求軟體足夠「軟」。

就像你為了玩遊戲,花很多錢升級電腦裝了i9-10980XE和RTX3090,裝了大內存、上千瓦的電源、8K顯示器等高級設備,但並不是所有的遊戲都能開4K、8K解析度,也不是所有遊戲都支持光線追蹤,大部分遊戲依然是普通超清狀態和不支持光線追蹤的,甚至掃雷什麼的,更不用說。

於是就有很多玩家高喊:「我的i5和GTX980還能再戰五年!」

所以專業版的虛擬實境頭盔也是一樣,硬體有了,也得有與之相匹配的軟體應用。

公司高層們之前體驗的太空人訓練項目就是極其專業的應用,裡邊的技術難度相當大,一般的公司真不一定能做出來。

畢竟那不僅僅是敲代碼的事,還涉及到生物工程方面的事,尤其是關乎人類的大腦。

眾人聽完唐超在價格和檔次方面的詳細介紹,感覺還不錯,老闆想的很周到。

成本方面, 4999的基礎版幾乎不賺錢,一萬二的體驗版才開始賺錢,越往上越賺錢,但是越往上也代表著賣出去的越少。

這也是沒辦法的,這種技術和目前的社會發展階段有點不相符,科技含量太高,硬體製造成本降不下來,只能賺點辛苦錢。

而且作為良心企業,不同版本之間的頭盔是不用單獨購買的,那些頭盔都是可以進行升級的。

它們的內部框架相同,只要加裝不同的精神潛行模塊和其餘模塊就可以實現不同的潛行狀態。

頭盔里值錢的玩意也是那些東西。

相比之下,做虛擬實境軟體應用是可以賺錢的。

畢竟他們不用為硬體成本操心,那玩意是想控制都沒法控制的,每下降一分錢的成本,都需要砸下千萬級別的資金。

當然,有「時間加速」和「超級科學家」外掛的掛逼另算。

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