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第五十一章 任務進行時(2/2)

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在白伽看來,林總有大智慧,只是規劃員工打一週遊戲,使得優秀的遊戲團隊渾然天成。

那麼,這次更新《重建文明》,林總又會拿出什麼樣的完美企劃呢?

白伽神情崇敬地望著會議桌最上首的林總,心中期待萬分。

「各位,《重建文明》的更新計劃,我已有計較,麻煩你們邊聽邊記錄。

中途有疑惑,可以隨時舉手提問。」

所有人都是點點頭,聚精會神地看著他。

見此,林樂沉穩道:「經過我的調查,現在湧現出不少《重建文明》類似卡牌手遊。

就算繼續更新卡牌角色和玩法,《重建文明》也很難回到以前的巔峰盛況。

所以,我決意將《重建文明》全面升級成3D即時動作手遊,用創新擊敗它們,再度崛起。」聽此,在場所有人都被鎮住了,他們驚艷於林總的異想天開。

是啊,回合制卡牌手遊,越來越多,競爭壓力暴增。

那就去做,誰也沒有想到的即時動作,憑藉創意搶占大份額市場。

有趣的是,無數設計師,還在思考著花式跟風,想要超越《重建文明》之時。

原來,林總的目光,卻早已看到了遠方。

如今輕輕邁開腳步,就似大鵬展翅,一瞬間就和他們的距離拉開十萬八千里。

對林總的設計遊戲才能,在場員工心裡都是浮現出一個大寫的服字。

然而....

林樂根本沒想這麼多。

他是經過取捨,才決意將《重建文明》更新成即時動作手遊的。

誠然前世這類型手遊,有非常成功的例子。但是,現在平行世界,卡牌回合制手遊,明顯更火爆,玩家接受程度更高。

如果林樂執意花200W資金,翻新出3D卡牌手遊,風險就比較大。

一方面,那些跟風《重建文明》的初代卡牌手遊,基本上註定是要被吊打的。

原本他們的玩家,很大可能都會流入進《重建文明》。

另一方面,即時動作手遊,這又是一個新類型,跟現在玩家習慣的回合制玩法截然不同,或許能勸退不喜歡動作遊戲的。

總之,倆相比較,即時動作,林樂覺得更穩妥。

其次,看以前評測,玩家都覺得《重建文明》玩法輕鬆愉快。

那正好,換成動作手遊,操作自然就更繁瑣了。屆時自已豐富一下玩法,加大遊戲的肝度。

從輕度休閒手遊,變成重度肝帝手遊,遊戲都變味了,玩家哪還承受得住?

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