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第一章 我要虧錢(2/2)

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這是一款在這個世界通用的遊戲設計軟體,功能強大,效率極高。

如果有遊戲設計師想製作遊戲,那麼只要按照一定的規則將程序模板,美術資源等,編排設置好,便可以成功製作出想要的遊戲來。

而飛行射擊遊戲這一塊,是一個極度冷門的遊戲類型,玩家基數不大,也沒有多少新遊戲。

「這敢情好,玩家越少,就證明遊戲做出來買的人少,我虧錢就更順利了。」

「雖然想做一款垃圾遊戲,但系統這邊說是不能消極怠工,也就是說要認真做遊戲,然後順理成章的虧錢。」

林樂托著下巴,思考起來。

十分鐘後,林樂眼睛一亮,他有靈感了。

當下,林樂打開了創世編輯器,在設計文檔中寫下遊戲設計理念稿。

【遊戲名稱:《東方紅魔鄉》】

【遊戲劇情:在遙遠的東方,有一處名為幻想鄉的樂園,裡面生活著諸多妖怪和非人類。

這一天的夏季,一大片紅色的魔霧毫無徵兆的覆蓋了整個幻想鄉,遮擋住了太陽,使得幻想鄉變得又冷又暗。

於是,博麗巫女為了找出幻想鄉異變的緣由,同往常一樣出發了....】

【核心玩法:飛行彈幕射擊遊戲,玩家需要操控角色,一邊躲避敵人發射的光彈,一邊依靠自已的攻擊來擊敗敵方....】」

「【主要角色:博麗靈夢,霧雨魔理沙,蕾米莉亞....】

回想著「前世」的記憶,林樂寫起來很順暢。

這正是大名鼎鼎的東方系列的彈幕射擊遊戲,姑且算是飛行射擊遊戲的分支。

遊戲並不複雜,就是傳統的闖關模式。

只不過,玩家在關卡中將要面對的敵人異常強大,它們發射的光彈密密麻麻,鋪滿了整個屏幕,令人眼花繚亂。

而玩家只能在很小的縫隙中閃躲反擊。

這不僅僅需要極高的操作技巧,還需要耐心和毅力。

手殘玩家進行東方彈幕遊戲的最好絕招就是雙手離開鍵盤。

當然,如果是前世原版的遊戲,手殘也可以通關。

因為設計師神主為了照顧玩家,給遊戲設置了四個難度和EX關卡,讓任何玩家都可以輕鬆體驗到遊戲樂趣。

這種照顧玩家體驗的設計,可見神主的厲害。對於大神,林樂由衷的表示敬佩。

但是自已要虧錢,也就只能魔改一下了。

「哼哼,想買我的遊戲,給我送錢,門都沒有,你們就好好接受彈幕地獄的洗禮吧。」林樂嘴角勾起一抹惡魔似的微笑,在設計稿中寫上遊戲難度固定Extra級別。

在這個難度之下,就算是最簡單的雜兵,都能發出鋪天蓋地的高速光彈,保證可以讓手殘玩家安詳去世。

玩遊戲是為了快樂,而不是找虐。

試想一位玩家剛玩這款遊戲,一上來就要面對一大片光彈絲毫不留情面地糊臉。

玩家不退款棄坑,難道還會將這遊戲留著過年嗎?

而這只是勸退點之一而已。

接下來才是重頭戲,就算有硬核玩家能通過雜兵的考驗,後面還有掌握著各類花式符卡的BOSS在等著他們。

即便這名玩家費盡千辛苦,打倒了第一關BOSS。

那不好意思,還有更難的六個在虎視眈眈等著。

玩家的體驗?

不存在的。

。沒錯,林樂就是要用東方彈幕遊戲的超高難度,將購買遊戲的幸運兒,虐到自閉退款。

甚至有暴躁老哥,氣急敗壞之下,跑到評論區口吐芬芳,最後再點擊退款。

口碑崩潰,遊戲銷量自然就涼了,虧個十萬,不要太輕鬆。

總之整套操作下來,一氣呵成,簡直是完美!

林樂這麼想著,感覺自已靈感都被激發出來了,神色歡快,越寫越嗨。

花了一個小時,設計理念稿寫完了。

林樂檢查了一遍,露出了自信的微笑。「《東方紅魔鄉》銷量暴斃以後,到時我應該就有差不多十萬商業資金入帳了,就先幫原主給借父母那四萬塊給還了。

至於其它事情....嗯還沒想好,反正多賺點錢,沒壞處。」

前世林樂很平凡,他也沒有多麼偉大的夢想。

硬要說的話,他希望能每天過著自由自在,沒羞沒躁的瀟灑人生(鹹魚生活)。

具體來說就是,一年四季都能追新番,玩玩喜歡的遊戲,躺著數錢之類的。.

如今有了金手指,林樂感覺似乎有實現的可能了,未來的人生無比美好,一種幸福感在他心中油然而生。

隨後,林樂收起YY心思,開始辦正事,他要購買製作《東方紅魔鄉》的遊戲資源。

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