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第三章 遊戲上架(1/2)

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「事已至此,也只能考慮後手了。」

平靜好心情,林樂覺得還可以搶救一下。

畢竟《東方紅魔鄉》的玩法,依然很勸退。認真思考了一會,林樂靈光一現。

既然劇情CG很好看,那就讓玩家需要通關遊戲以後,才可以獲得精美CG。

而角色模型方面的話,倒也不用擔心。

林樂原本就設定初期玩家就只可以用靈夢和魔理沙。

而其餘參戰角色通關以後二周目,才能夠使用。

換句話來說,玩家只有通關才能體驗到蕾米莉亞,芙蘭朵露等主要角色的魅力。

可惜的是《東方紅魔鄉》,在固定EX級的難度下,前期光是雜兵就能將玩家安排的明明白白。通關才開放的遊玩項目,對大多數人來說和沒有一樣。

「嗯,問題全部迎刃而解了,可以直接開始製作遊戲了!」

林樂鬆了一口氣,投入了遊戲製作中。

創世遊戲編輯器功能強大,而《東方紅魔鄉》只是一款小型遊戲,製作並不複雜。

他只需要將美術資源,遊戲場景,程序模板,音樂CG等編排進去就足夠了。

夕陽落下時分,林樂的第一款遊戲就完成了。

第一時間,林樂啟動遊戲,測試一番。

玩了五分鐘,他就敗退了。

因為開局一群雜兵,但每一個都能夠發射出滿屏幕的光彈,追著他操控的角色博麗靈夢打。

雖不至於毫無還手之力,但是打雜魚都和打BOSS一樣。

玩這麼虐心的遊戲,根本就是一種折磨。

深刻體驗到《東方紅魔鄉》的逆天難度,林樂認為這波虧錢穩了。

是時候讓玩家來感受一下被彈幕支配的恐懼了!

林樂面帶愉悅的笑容,直接進入官方遊戲平台上架遊戲。

遊戲名稱:《東方紅魔鄉》。

價格:10元。

這個價位,購買的玩家在發現遊戲不好玩後,退款就會更乾脆點。

當然他倒是想定價更高一點,但系統不允許畢竟製作成本也才十萬。

成功上架以後,官方遊戲平台彈出一個提示:「請設計師輸入遊戲簡單介紹。」

林樂想了想,輸入了一段意義不明的簡介:「少女,前方可是地獄,回頭是岸。」

隨後,林樂點擊參加飛行射擊遊戲大賽。「呼,完事了,就看銷量結果了。」

林樂整個人喜氣洋洋,他已經想到了未來遊戲光速涼涼後,十萬塊錢進自已腰包的畫面

到時候,這些錢,我又該怎麼花呢?」

哎?原來這就是有錢人的幸福煩惱。

......

三天後,正是五月三十號,外面天氣晴朗,萬里無雲就跟這幾天林樂的心情一樣美好。

最近,林樂都在追番打遊戲,日子過的那叫一個悠閒自在。

但魯迅說過,這人不能太閒了,不然就廢了。

因此,每天早上10點,林樂會打開電腦查看創世編輯器的後台遊戲數據和評價之類。

今天也是和往常一樣。

遊戲:《東方紅魔鄉》

銷量:五份。

評價:一星極差。

而下方還有個玩家評論區,果不其然,零星幾個也都是差評。

今晚打老虎:「沒見過這麼奇葩的飛行射擊遊戲,雜兵發射出來的子彈超快,數量還超多,根本躲不去過,設計師確定不是來報復社會的?」

羊法王:「遊戲有創新,可惜設計師腦子有坑,不是抖M不要來體驗。」

阿偉:「千辛萬苦見到第一個BOSS了,然後對方丟了個大招,我就死了

然後,又要重新從第一關雜兵開始打?

已退款,再問自殺!」。

「.....」

顯然這些玩家都享受到了彈幕地獄的精神洗禮。

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