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第五章 遊戲怎麼火了(2/2)

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冷靜下來,分析了一波,林樂注意到了番茄網。

他記得這是一個和前世B站差不多地位的彈幕網站。

急忙登上番茄網,結果林樂就在首頁上看到了五個《東方紅魔鄉》相關視頻。

「完蛋了。」

林樂心涼了半截。

「我不是設置了勸退點,為什麼遊戲還會火?」林樂實在很迷惑。

然後他看到一個標題叫:【全面分析《東方紅魔鄉》】的視頻,連忙點開。

「觀眾老爺們好,我是小雪。

今天的主題是最近有大火趨勢的《東方紅魔鄉》。

作為第一個直播這款遊戲的UP主,這倆天我終於通關了。

之所以出這個視頻,是有很多玩家私信告訴我,這款遊戲的難度太喪心病狂,根本就是故意折磨勸退玩家。

實際上,我一開始初玩這遊戲,也是被虐的體無完膚,認為設計師就是為了和玩家過不去。」

但很快,我發現了這個遊戲存在著通關技巧。才明白了這位遊戲設計師,屬實是一名不按正常套路出牌的奇才。」

「為什麼我敢這麼肯定,那是因為,我看出了設計師對遊戲的真摯熱愛。」

「眾所周知,現如今飛行射擊遊戲玩家基數很少,非常的冷門。

不出意外,將來就是被淘汰的份。

可是這名設計師卻從中另闢蹊蹺,直接開創了飛行射擊遊戲的全新玩法,使得一潭死水的射擊飛行遊戲,從此以後就有了新的可能性。」

「這種勇於創新的精神,相對比現在的換皮抄襲遊戲一大堆的業界,高尚了不知道多少倍!」

「另外《東方紅魔鄉》作為一款小遊戲,它的優秀品質,精美人設,CG和立繪。這方面,大家看看我隨便截的幾張CG和模型就一目了然。

總之恭喜各位的老婆又增加了。

嗯,芙蘭朵露是我女兒!」

「咳咳...顯然遊戲製作成本絕對不低,但價格方面卻很親民,從中可以看出設計師的誠意滿滿。」

「更難得的是,設計師還注重玩家多周目的體驗,不但有分數排行榜,讓玩家有動力重複挑戰。

而且通關之後,不僅僅有精美CG獎勵,甚至所有登場角色都可以解鎖使用。

相信每一位玩家通關之後,看到這些獎勵,成就感都是爆棚的。」

「嗯,對於《東方紅魔鄉》我的建議就是,希望能多開放幾個不同等級的難度,讓大多數玩家都能體驗到遊戲樂趣,這樣的話,一定可以火爆全網....」

視頻下的評論一片火爆。

「UP主說的太棒了,大小姐,天下第一!」

「遊戲已通關,自豪感滿滿的。」

「是啊,飛行射擊遊戲確實很涼。

但最近我的遊戲圈子也有人提起了。

這麼看來設計師太給力了,這一手神來之筆,搞不好以後可以拯救這個類型的遊戲。」

「超高難度是一個缺點,我一開始是拒絕的,奈何幻想鄉的少女們太迷人了,我控制不住自已!」

「CG唯美自然,賞心悅目,音樂輕快動聽,10塊錢買來收藏,簡直血賺!」

「手殘玩家,打不過遊戲,但是沒關係。

魔理沙和靈夢的人設吸引了我,買一個遊戲表示對設計師的支持!」

看完這些,林樂有一種活在夢裡的感覺。

遊戲界奇才,拯救飛行射擊遊戲?

我特喵啥時候做了這種事?

說的我自已都快要信了!

小遊戲,但卻很注重遊戲品質?

什麼鬼,我是因為十萬資金買太簡陋的資源花不完啊!

注意多周目玩家體驗?

我做排行榜,是因為它是通用模板,買來了不用太浪費。

而將解鎖CG和其餘角色放在通關後,都是為了將這部分隱藏起來。

想了老半天,林樂才恍然大悟,儘管遊戲難度逆天,能將大部分玩家通通勸退。

可是自已卻忽視了大神玩家的影響力,他們竟然將《東方紅魔鄉》藏起來的這部分都給挖了出來,還順利傳播了出去。

最後導致就和前世一樣,東方系列的遊戲,光靠妹子和設定就火了起來。

至於遊戲,似乎沒那麼重要。

「木已成舟,無能為力了,只能等新的結算任務了。」

林樂絕望的捂住臉,有點懷疑人生了。

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