第五十四章 為玩家所設計(1/2)
被這位員工的靈感,徹底驚艷了一把,白伽目光火熱的看向在場的其餘人。
「下一位,請發言。」
「那個,白哥,不好意思。
我是站在玩家的角度來想的。
《重建文明》現在的回合制玩法,我就很喜歡。
但咱們這次更新,直接就將遊戲變成了即時動作。
我覺得這樣不好。
因為不是每名玩家都喜歡即時動作。
如果《重建文明》一聲不吭,強行從回合制更新成了即時動作。
這樣的行為,就是踐踏玩家的感受,會引起他們的反感和牴觸。」
「因此,我的建議是保留回合制玩法。
簡單來說,玩家進入遊戲後,可選擇回合制,還是即時動作。
二者唯一的區別,戰鬥時候,玩法不同。
而且全面升級3D,回合制並不會比即時動作差。
此外,我們升級以後,那些市面上,跟風咱們的卡牌回合制,通通都要被秒殺。
同類型手遊市場,將會是《重建文明》的天下。」
聽此,白伽瞪大了眼睛:「臥槽,你這個野心和想法,是要鯨吞萬里,這樣的雄壯氣魄,好的很啊!
我們的林總,目標遠大,雄心壯志,就需要你這種人才!
而且林總說過,對待玩家要真誠。
回合制,也有玩家喜歡,我們絕不能辜負他們。
你的這個絕贊提議,直接加入設計稿。」
「哈哈哈,保持這個勢頭,設計稿要完成,分分鐘的事。」白伽高興的大笑三聲。
這時,一名員工按奈不住激動心情,直接站了起來:」那麼,輪到我的金點子了。
白哥,前幾天,我就說了,自已是一名白金玩家,十分擅長PC端的動作遊戲。
一般玩的話,是用手柄,光按鍵經常就有十幾個。
而手機屏幕有限,這麼多按鍵,是不可能的。
玩家操作也不能太繁瑣,所以手機動作遊戲,必須簡化技能和按鍵。
除了剛才的閃避技,普通攻擊一個,然後最多再添加3個女武神的特色技能,就是極限了。」
白伽十分認可道:「動作遊戲要的就是操作暢快淋漓。即便是手遊簡化,也不能忽視這一點。」
「另外,白哥,之前你和林總就討論過,活動關卡,半個月開一次,會讓玩家覺得肝起來太疲倦。
這個問題要解決,我認為最好的辦法,就是要像玩單機遊戲存檔一樣。
讓玩家隨時隨地,都能自由參加活動就好。
比方說,我們開了一個活動,但玩家沒有時間參加。
活動不會關閉,而是會保留一個存檔。
等到玩家有空了,他就讀取這個存檔,繼續接著肝活動。
限定獎勵,照樣能夠拿到。
如果這活動需要其他玩家幫助,玩家也能邀請好友加入。
好友援助,再安排一點獎勵就好。」
「小子,你還真是不負白金玩家之名。」白伽由衷的讚嘆道,「從玩家角度來看,這無遺是最好解決肝度太強的辦法,最多我們增加一點伺服器,以林總對玩家的關愛,這一點毫無問題。」
「好,你們的想法,讓我的靈感都爆棚了。」白伽顯得豪氣干雲,看向下一位員工:「讓我們繼續吧。」
「這就到我了....
其實,我個人玩的動作遊戲,大部分都是網遊,其中最突出的是《毒奶粉》。像裡面培養角色,都是要搭配裝備,再搞搞強化。
所以,我們這款遊戲,也能借鑑一下。
女武神也要有裝備和強化,提升遊戲樂趣和培養的快樂。」
《毒奶粉》這遊戲白伽曾經被坑過,強化爆了個+13,氣到他退坑。
因此,白伽無語道:「我們是良心遊戲,裝備和強化,都是圈錢才有的玩法,怎麼能加入呢?」
「是的,林總一心為玩家帶來快樂,我們當然不能學《毒奶粉》坑錢的一面。
強化石,通過玩家打日常和活動關卡掉落後獲取,強化百分百成功。
裝備參加活動和日常就獎勵,卡池也能抽,全都有保底。」
白伽想了想:「嗯,思路倒是沒錯,後面我們仔細研究下,遊戲的裝備設定和戰鬥數值平衡。
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