第二千八百一十一章 夢幻種(1/2)
第2820章 夢幻種
自從阿喪入坑【無罪之界】這款遊戲開始,後續被朧命名為【偽空時流】的奇異現象就始終伴隨著他,而這一現象給予他的體感,簡直要比『默』這個角色面板中那狗屁倒灶的【騎士精神·誠實】要糟糕得多的多。
有一說一,在思路足夠清醒,腦子不被嘴追上的情況下,但凡沒有太過嚴重的智力缺陷,都能避免【騎士精神·誠實】在大多數情況下的副作用。
最簡單的,莫過於結論的『模糊化』,因為只要有一點點的曖昧,就算只是一個不易察覺的問號,都能讓整段話的內容搖擺起來,而一個搖擺的結論是無論如何都不會觸發【騎士精神·誠實】的。
這裡面的技巧在於『語氣』,就好比別人問你吃沒吃飯的時候,其實並沒有吃卻想要給出相反情報的你可以直接用上揚語調(甚至夾雜一點方言)笑著表示:「吃咯?」
而只要我們稍微藏住這個『問號』,就能讓別人將其理解為一個理所應當的肯定回答,但系統卻會根據你的主觀認為你並未撒謊。
而更加高級一點的方式,則可以選用『這不廢話嘛』、『肯定的吧?』、『你以為我是XX(某個經常不吃早飯的人)啊』、『不然呢?』、『樓下那家手抓餅簡直不要太好吃,我昨天吃的就是那家』等方式來進行混淆。
再不濟,並非強制要求『默』這個角色觸發的【騎士精神·誠實】也可以被『沉默』、『打死也不說』等手段硬生生賴過去。
綜上所述,在墨檀這種腦子比較好的人手裡,【騎士精神·誠實】的副作用雖然大,但最多也就是讓季曉鴿、谷小樂等熟人多了一個高準確率測謊儀的功能,但幾乎沒可能在關鍵時刻掉鏈子,進而讓自己陷入危險的境地
但【偽空時流】就不一樣了——
這玩意兒十次里至少得有五次會讓阿喪陷入危險的境地!
誠然,如果單看這50%概率的話,好像確實不是很高的樣子,可歸根結底,這只是諸位很熟悉某【漆黑死神】或某【事兒逼體質】導致的,但要是按照正常情況來說……
考慮到阿喪被捲入其中的頻率與陷入所謂『危險境地』的後果,這種每次都有一半的可能性會出事,每次出事都有高概率喪命的玩意兒絕對稱得上是災難了。
歸根結底,還是隨機性太強。
比起在文學作品中相對主流的單純『時空跳躍』,【偽空時流】最大的特點是其存在著時間與空間的雙重不確定性,再加上這一詭異現象玩得都是真隨機,而不是更加注重玩家體驗的『偽隨機』,所以作為當事人的阿喪在體驗上自然好不到哪兒去,準確地說,應該是『非常之爛』!
在真隨機的情況下每次都會被扔到標準遊戲時間之前的『隨機時間』與『隨機地點』,這種折磨其實很難用語言或文字表達的,尤其是在這個劍與魔法的、符合邏輯的、弱肉強食的、黑暗森林的、錯綜複雜的遊戲中,這種折磨會被無數倍的放大,對當事人的身心造成嚴重傷害。
而阿喪之所以能堅持到現在,除了一點點好運和求生意志之外,還有兩個非常重要的核心原因。
一方面,是他身上那本幾乎只有正史,不夠雜糅但勝在內容可靠、被天柱山方面想方設法交給他的『歷史書』。
另一方面,是他的導師,天柱山的高階觀察者朧能夠憑藉自身實力偶爾與其建立聯繫,雖然消耗很大,且只能共享阿喪的感知與視野,完全無法代替他應對危險,但就算如此,朧也絕對算是一個合格的隨身老爺爺,畢竟別的不說,他那並不比魯維小的歲數絕對是夠老了。
言歸正傳,雖然朧沒有辦法直接提供幫助,同時也表示自己已經很久很久沒有離開過天柱山了,但就算是距離標準遊戲時間最近的五十年內,他依然能夠為阿喪提供極為全面的情報,而且不但幾乎沒有誤差,涉獵範圍也極為廣泛,甚至可以精準到某個小貴族的第幾代後人喜歡吃什麼東西。
於是乎,在這種情況下,朧除了每隔兩天會與阿喪進行一次為時半小時左右的直連通話,了解其實力、處境、困難等情況之外,還會在阿喪遇到緊急情況時強行通過某種高消耗的方式進行額外連線,儘可能幫助他渡過難關。
值得一提的是,阿喪之前在東源湖驅逐十四時,因為其紙面實力在理論上同樣只有高階巔峰,全程也沒有遇到過什麼大的危機,所以朧並沒有幫忙,亦沒有通過阿喪的視角直接了解十四,否則的話,能夠一眼認出其血脈的朧絕對不會允許他再次來招惹十四。
原因很簡單,繼承了比蒙巨獸與海巨人雙重血脈,且在基因層面出現了良性變化,不但沒有繼承父母種族的缺陷,甚至還突破了某種始終限制著雙方潛力的十四,其具體實力並不能用普通的『階位』來衡量。
這屬於一種很非主流的情況,但其根本邏輯卻深植於整個【無罪之界】的世界觀內。
最簡單的例子,同為壽命上限只有百歲左右的短生種,同樣剛剛步入成年的十八歲人類戰士,在沒有經過任何正式訓練,且天賦為種族標準平均值的情況下,是絕對沒有可能擊敗同樣剛剛成年,沒有經過任何訓練,且天賦為種族標準平均值的純血獸人戰士的。
假如低階戰士的門檻是10,那麼在身體素質與天賦均為種族平均值的情況下,成年純血人類男性的戰鬥力應該會在6左右,而同等條件的純血獸人男性的戰鬥力應該是11左右,也就是成年時就算什麼沒做、什麼都沒練,只要身體健康能吃飽飯,就差不多能有低階戰士的實力了。
而這,就是最簡單直觀的種族天賦差異。
這種特質各個種族都有一些,比如精靈天生就比多數種族種族靈巧一些、侏儒天生就更容易與元素親和、矮人天生就有著高於多數種族的抗打擊能力、蜥蜴人天生就有著極強的寒冷與炎熱抗性、半獸人那邊更是各有特色,但在通常情況下,這些天賦為職業者們帶來的便宜很少會超過『啥也不是』到『低階』這個幅度。
順便一提,人類這個種族是最平均的,他們的元素親和力比獸人強、身體素質比侏儒強、耐熱耐寒比精靈強、元素親和比蜥蜴人強,可以說是非常標準、非常平均的六邊形戰士了,所以其實並不算吃虧。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。