第13章 連擊,重斬,沒有鍵盤(2/2)
梅原大怒,對著野狼罵了一聲,但這一次並沒有挑釁到它。
他立刻追了上去。
他打了半天,怎麼可能讓它就這樣逃了?
而野狼逃了幾十米後,又回過頭撲向了梅原。
它的仇恨目標還在梅原身上。
之前的逃竄只是大多數野怪在血量較低時,共同的防禦反應。
揮砍,揮砍。
重斬!
技能冷卻完畢,梅原又劈下一劍,終於將咬在自己小腿上的野狼擊殺。
血條下方的經驗欄立刻上漲了一截,大約是當前等級升級所需經驗的20%左右。
他也沒忘記自己的戰利品。
梅原在野狼的屍體下摸索了一會兒,得到了12枚銅幣。
「唔。」
收穫慘澹。
畢竟只是1級的普通野怪,他沒指望能得到多少。
只不過....
「才1級的野怪,就這麼難打......」
梅原盯著自己的小腿,那裡的傷口正在飛速癒合。
他在平面網遊時代的操作再好,眼下也都無用武之地了。
至少就戰士這個職業而言,想要玩好,更考驗他的近身實戰技巧。
「到底不是鍵盤滑鼠操作啊......」
對梅原來說,眼下既要磨鍊近身實戰技術,也要儘快適應在兩種模式下不同境遇的落差感。
他又坐了一會兒,生命值終於逐漸恢復到了滿值。
戰士職業的其中一項特性,便是生命值自然恢復的速度要高於其他職業。
梅原起身,繼續尋找野怪。
經過第一次戰鬥的洗禮之後,他也大致地了解到了自己的應敵水平。
眼下的他,最多只能與同級野怪一對一單挑,多出一隻都非常危險。
繞過一個灌木叢後,梅原再次找到一隻西郊野狼。
而野狼背對著梅原,還沒有發現他。
「......」
梅原屏氣凝神,小心翼翼地朝它靠過去。
比起平面網遊,在全息模擬的《天命傳說》中,野怪的尋敵機制也更貼近現實——你總得先看到人吧?
他放慢腳步,越靠越近,直到與野狼只有一兩步的距離。
重斬!
野狼猛遭重擊,腦袋上浮起一個一百四十多的傷害,跟著又飄出一個九十多的傷害。
觸發連擊了!
梅原心中一喜,又不斷揮劍,繼續攻擊著野狼。
這隻野狼的兇悍程度與之前那隻不相上下,受到梅原的偷襲後立刻選擇反擊,長著血盆大口就咬了上來。
梅原抬起一腳踹了過去,正中它的鼻子,效果卻是意外地好。
野狼嗷嗚一聲,後退兩步晃了晃腦袋,然後才繼續攻上來。
「嗯?」
梅原眼前一亮,他似乎抓到了什麼。
他的目光始終跟隨著野狼的動作,在它發起進攻時,便一腳踹過去。
雖然不是每一次都能見效,有時候還會被反咬一口,但成功率並不算低。
他又見縫插針地補上一劍又一劍的普通攻擊,重斬技能冷卻好了就用,很快就將這頭野狼斬於劍下。
這一次,他損失的生命值不到20%!
梅原逐漸有些明白了:所謂的近身戰鬥,就是儘可能地利用自己身上一切可用的地方——腳踢可以,膝蓋撞擊也可以,他的武器並不只有手裡的長劍。
他再一次提醒自己,全息模擬的戰鬥是沒有束縛的。
平面網遊時代,除了釋放技能,他餘下的攻擊方式只有自動揮劍平砍,用雙擊方向鍵的方式翻滾閃避,或者空格、空格、空格;
但是現在,一切都不一樣了:
他是戰士,他就是一把無拘的劍!
梅原在四周張望著,迫不及待地想再打一場,以驗證自己的想法。
不過在此之前,他也沒忘了撿起戰利品。
他在野狼屍體下摸了摸,除了十幾枚銅幣,他還摸出了一對略顯破舊的護腕。
屬性也單薄得可憐。
堅硬的護腕:品質,普通。等級,1級。力量+1,生命值+15。
「聊勝於無吧。」
梅原戴上護腕,繼續向樹林深處走去。