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447評價、點數、兌換!(1/2)

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季修因呼出一口滾燙的濁氣,閉上眼睛休息了一會兒。

他感覺自己如果不調整一下心情的話,估計要被這狗屁遊戲當場氣死。

稍微休息了幾十秒之後,季修因給自己開了一罐可樂。

咕咚咚……

一飲而盡!

值得一提的是,他在收到來自遊戲主神的邀請函之後,在第二次打遊戲失敗的時候,就找到班主任,以腹瀉為理由請了半天的假。

現在,季修因一個人待在宿舍里,沒有任何人打擾到他。

「來!再戰!我就不信了,這麼簡單一個遊戲,我就通不了關?」

季修因牙齒咬的咔咔作響,幾乎要將手機螢屏戳碎。

眾所周知,沉迷遊戲的時候,時間總是過的很快。

眨眼之間,已經到了凌晨三點。

室友們要麼在加煉內氣,要麼是在呼呼大睡。

季修因仍在奮戰。

除了那一罐可樂之外,他沒有攝入任何食物和飲料,全部的精力,都投入到試煉遊戲之中。

隨著時間流逝,季修因逐漸意識到,自己還是太過天真了。

這遊戲的死亡方式,遠遠不止七種。

至少有三十六種。

別問為什麼,問就是已經親身體驗過了。

這款垃圾遊戲,畫質拉跨的很,連《星露谷物語》都比不過,只能跟《史蒂夫的世界》媲美。

可不知道為什麼,每次角色死亡的慢鏡頭時,卻總是畫風大變,精緻程度直接拉滿,特效爆炸,經費燃燒,動作捕捉還原度極高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,卻高度符合物理學、運動學和人體解剖學,總能讓季修因感覺自己的角色「死的理所應當」。

在死亡設計方面,《巫師3》和《上古捲軸天際》都只配給它提鞋,《蘿拉的一千種死法》也只能勉強和它相提並論。

或許是因為死的太多,季修因已經徹底麻木了。

看到新的死法,他甚至會咧開嘴角,無聲一笑。

在這麻木狀態下,季修因迷迷糊糊的戳著顯示屏。

忽然,畫面一轉。

[恭喜你,完成了初心試煉,通過了第一場遊戲。]

[你的綜合評價為D,獲得遊戲點數20點。]

跑道和遊戲角色消失無蹤,一個空白的捲軸出現在顯示屏中。

[請寫下你的願望。]

這個時候,季修因才終於反應過來。

「握草!老子通關了!哈哈哈……」

「叫你媽個逼!狗東西大晚上不睡覺,是想要被肛嗎?」

季修因臉上的笑容逐漸收斂:「抱歉!抱歉!我的錯!」

的確是他的錯。

半夜三更打攪別人睡眠,也不怪室友板著一張死媽臉了。

不過,這些並不重要!

重要的是,遊戲主神的獎勵!

季修因戳了一下螢屏上的空白捲軸,小心翼翼地輸入一串文字。

「我想要覺醒鎮國級超能力。」

捲軸秒回。

[1次D級評價外加20個遊戲點數,半你覺醒鎮國級超能力。你覺得,可能嗎?]

季修因臉上發燙。

確實,仔細想想,這的確是在做白日夢。

力量如果真能來的這麼簡單,那豈不是要不了多久,地球上都是鎮國級能力者了?

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