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第二十五章 精良(2/2)

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「嗤」,項寧軒一劍刺出,結果偏到姥姥家了~還被骨甲喪屍抓住機會突進身前,刃刺盾擊,打了一輪。

顯然,此時氣氛完全不同,骨甲喪屍也不會給他醞釀的時間。這樣出劍的效果自然天差地遠。

不著急,咱慢慢玩。打了這麼久,若是真實的戰鬥,按血量來算,骨甲喪屍都被砍死好幾回了。至於項寧軒,呵呵,可以用百死莫贖來形容。

既然大家都不會死,有這麼一個免費的陪練,項寧軒可不想浪費了。

他不僅練劍,後來,還把隨從招出來,聯繫戰鬥的同時,對隨從的操作。

爐石遊戲中,雙方各自把隨從一字排開,或解場或懟臉,操作比較簡單。但實戰中可不同,隨從們往往與敵人犬牙交錯。而且造成的傷害也不是恆定值,會根據擊中敵人的部位不同而不同,上下限差距很大。

骨甲喪屍無疑是很好的練習對象,它速度快,有盾牌,若是能保證隨從對它的命中率,那就能輕鬆對付其他變異喪屍。

年邁的法師這個遠程攻擊型的隨從沒什麼好說的,項寧軒重點練習的是精靈龍,負傷劍聖和白銀之手騎士這些近戰,從發起攻擊的角度,到攻擊後的回撤甚至幾個隨從之間的配合都要演練。

骨甲喪屍的渾身骨刺可不是擺設,攻擊它是會受到反擊的。像精靈龍這樣的2血隨從,每次攻擊後都會被它反擊秒殺。負傷劍聖3血則要看運氣。

隨從們被殺後化成卡牌回到牌庫,在這夢境中,可以不斷地重複召喚,項寧軒也就可以不斷地練習。

這期間,骨甲喪屍依然死命盯著項寧軒懟。在隨從們的操作更得心應手之餘,項寧軒覺得自己躲閃保命的功夫也大為提高。

由於項寧軒一直沒反擊,骨甲喪屍把攻擊重心放在項寧軒身上,而把防禦重心轉移到隨從身上。

「機會!」在格擋住骨刃的同時,項寧軒敏銳地發現骨甲喪屍在分心防禦負傷劍聖的攻擊。於是他長劍一引一抖甩開骨刃,長劍趁勢進擊,根本沒給骨甲喪屍反應的機會,就準確點中它的眉心,一擊爆頭。

骨甲喪屍消失,項寧軒戀戀不捨地睜開眼睛,他還想多練習一會兒呢,沒想到這就結束了。

此時,太陽已經從東方升起,大約早上六七點的樣子。

「已經過了這麼久了?」項寧軒抓抓頭,伸了個懶腰,這才看起了系統提示。

最上面一條就是:「恭喜你戰勝了心魔,英雄!你已由普通英雄進階為精良英雄。所有精良及以上卡牌的效果大大提高。具體效果請自行驗證。」

「原來,昨晚是心魔作祟。怪不得!」回憶起昨晚的夢境,項寧軒恍然大悟,這確實跟傳說中的心魔類似。趁著劇烈的情緒波動,直接擾亂人心。若是自己心志稍有不堅,就可能淪為心魔的傀儡。

不過,危險大收穫更大,雖然還不知道精良級英雄有什麼具體效果,但聽名字就覺得很屌了,有木有?此外,夢境中跟骨甲喪屍交戰那麼久,光積累的戰鬥經驗就值回票價了。

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