第1106章 地獄魔王(1/2)
戰車群的衝鋒來得快去得也快。短促而激烈的一輪交鋒過後,秦俑戰車群透陣而過。
戰局一目了然:儘管搶占先手優勢,秦俑軍團卻並沒有占到什麼便宜。兩千戰車至少損失了四分之一,而阿茲莫丹的三千惡魔精銳只損失了三百多。
黃泉地勢開闊,沒有什麼適合埋伏的地方。阿茲莫丹麾下一群翼魔的偵察範圍相當廣。
武安君的伏兵只能部署在七八公里開外,從敵軍踏入地雷陣就開始出擊,也只有戰車兵及時趕到。而大隊步兵還在半路上跑著。
沒有數量優勢,秦俑這種量產型兵種單體戰力比精英惡魔差得多。何況,其中還有岡姆、攻城突擊獸和阿茲莫丹三頭體型堪比龍王的大BOSS。
以秦俑軍團的兵種組合,就算全軍合圍,也難以阻止這三頭超級怪物的突破。
因此,阿茲莫丹自然有恃無恐,根本這場可笑的伏擊放在心上。面對出現在視野中的秦俑步兵不屑一顧。
「這些小泥人弱得可憐,除了廉價又皮厚,沒什麼優點。沒有速度怎麼發揮數量優勢?」
阿茲莫丹是地獄七大魔王中最強大的戰場指揮官,論統帥值,比魔神大菠蘿還高。戰場上,他一眼就能看出敵軍的優勢弱點。
在阿茲莫丹看來,像秦俑軍團這樣的部隊,優點是造價便宜,數量眾多又紀律嚴明、悍不畏死,缺點則是機動力差勁,攻擊手法單一,缺少高端戰力。如果死守據點,憑藉防線上的重火力,就可以彌補其缺點。
上次阿茲莫丹發動過試探性進攻,結果碰得灰頭土臉。
但以步兵為主的軍團拉出來野戰,就是找死。阿茲莫丹的精銳惡魔部隊可以憑藉操作,秀對方一臉。
而首要的任務,就是先幹掉敵軍的機動兵力——戰車兵。
阿茲莫丹不愧是最強指揮官,調兵遣將的速度飛快。
主力散開,切斷戰車兵繞路撤回步兵主力的路線。
他親率百餘頭最強大的高階惡魔親衛追擊戰車兵。這些高階惡魔相當於遊戲中的黃金怪,就算是人類傳說英雄都未必能單挑贏。而在阿茲莫丹的指揮官光環下,他們互相配合的戰力更是翻倍。硬剛兩千戰車兵不在話下。
而原先擔任偵查兵的翼魔也開始集結,準備凌空一擊。
戰車部隊自知不敵,不斷改變方向想要撤回本陣,卻總有敵軍提前攔截。連番追逐,反而離自己的步兵越來越遠。
「自大的泥人,你們那伏擊愚蠢而可笑。現在,輪到你們領教地獄魔王的真正力量了。」
阿茲莫丹一發巨型隕石術迫使戰車部隊轉向,追兵趁機拉近距離。而一直盤旋在空中的翼魔如同食腐的禿鷲猛撲下來。
空軍第一輪攻擊,高階惡魔親衛第二輪攻擊,隨後其他精銳惡魔就能合圍過來。戰術安排和攻擊波次都安排得井井有條。
只要滅了戰車兵,阿茲莫丹就能率軍吊打秦俑步兵。不用全殲,只要殲滅一半,等他回去集結自己的主力,就能踏平始皇帝陵構築的防線,控制鬼門關。
你可能要問,控制鬼門關有什麼好處?
鬼門關是兩界時空通道,也是空間壁障最薄弱的地方,只要在此建立穩固的惡魔傳送門,不僅自己的惡魔大軍能以最小的代價通過,還可以開放給其他惡魔收取過路費。交不起過路費也沒關係,可以給傳送門的主人打工嘛。
擴張和殺戮,是刻在惡魔骨子裡的本能,不論他們來自哪個位面。只要有機會,惡魔就會不惜一切代價發動侵略戰爭。
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