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第3594章 戰鬥(1/2)

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追平戰鬥力是個難題,通常而言,爽文的主角會瘋狂吃原石,吃丹藥,吃奇花異草……反正就是創造追平強敵的機會。

畢竟強敵是先修煉的前輩,甚至可能比主角多活一百億年,要是不用些手段怎麼追平?

當然除了自己的實力之外,還有一種辦法,就是人多力量大。單挑不是強敵的對手,就進行正義的群毆。但問題是路飛不喜歡群毆,在劇場版里倒是經常群毆,但平時他就喜歡單挑。

群毆就是集合大家的力量,用友情拉平戰力,也是一個思路。

友情、努力、勝利,就是依靠友情和努力拉平戰力,最後獲得勝利。

還有系統、奇遇、傳功老人等等設定,當然還有就是建立高效的體系,最終獲勝的。

總之需要給追平戰力一個合理的解釋,這也是作品的看點。

敵人很強,主角很弱,怎麼辦?是必須回答的問題。

當然也有設定主角無敵的,但敵人也不弱,打起來鹿死誰手還是會有懸念。就比如小李飛刀,楚留香這些角色,一出場就無敵,但他們的對手也不弱,除了比武力,還要比智力。

用智力拉平戰力,jojo系列也是如此,使用精彩的智斗來決定勝負。

路飛作為熱血漫畫,卻學《遊戲王》現場印卡追平戰力,也是非常尷尬。當然不是不行,就是和觀眾的期待不一樣。

看《遊戲王》的時候,大家知道主角會現場印卡,所以當主角印卡的時候,只會覺得果然如此。而《海賊王》呈現的是依靠屬性克制、果實開發、霸氣修行等等方式追平戰力,頂上之戰更是展現了主角和頂尖戰力的差距。結果主角真正直面頂尖強者的時候,既不是屬性克制,也不是果實開發,更不是霸氣修行,而是現場印卡,這不開玩笑麼?和觀眾的期待的追平方式相差太大了。

眼前路飛一夥大戰cp9,也是單挑。路飛他們被打的很慘,不過都會鎖血,挨打只是為了突然追平戰力做鋪墊。

誰讓他們平時不修煉呢,只能臨戰突破,不流血怎麼逼出潛能?

索隆面對自己斬不斷的東西,面無表情,怎麼追平戰力?當然是發動精神戰,相信自己砍得斷就能砍斷,給自己的新招式取個名字,至於新招式和舊招式之間有什麼本質的差別,那無所謂,新招式總是比舊招式強就行了。

「沒有心境上的突破,對劍道的領悟也沒有體現,就是換了幾個動作,招式的威力就變了。就算是改變發力動作,按理說也沒有這樣的效果。果然還是精神戰,只要索隆想就一定能做到。他認為刀越多,戰鬥力越強,於是二刀流比一刀流厲害,三刀流比二刀流厲害,九刀流比三刀流厲害。可問題是既然這麼簡單的話,大海上的高手為什麼只用一把刀?果然還是精神高於物質,只要主角團的精神足夠強大,就可以化不可能為可能。」杜蘭表示索隆也沒有領悟高深莫測的劍道,就是換了幾個動作,就能斬斷之前斬不斷的敵人,一點也不科學。

「或許他是天才吧。」迪妮莎說道。

天才?杜蘭心想天才就是一刀流打不過就用二刀流,二刀流還打不過就用三刀流,三刀流打不過還要九刀流。

九刀流是索隆利用殺氣幻化而成,可謂是將精神實體化,幻化為三頭六臂。三張嘴、六隻手,九把刀。

利用殺氣戰鬥,雖然不是霸氣,卻是一個劍客的精神實體,將不可能化為可能,一點也不輸霸氣。

用殺氣追平強敵,也是不錯的設定,畢竟殺氣這種精神層面的東西,很唯心。一個十歲孩子的殺氣也可以超過一百歲老人,所以殺氣很好用。

另一邊山治也陷入看苦戰,他的對手和他一樣善於利用腿技。山治打架不用手,是因為手是廚師寶貴的道具,手是用來做飯的,不能受傷。戰鬥的時候,他總是雙手插兜,用一對大長腿輸出。

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