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第六十一章 暴擊率出現!(2/2)

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反正有劍魂的所有技能,就當劍魂來玩就是。

切換到647頻道,徐流找到了GSD導師。

「看來你已經繼承了那份傳承自英雄的職業。」

「謝謝GSD導師的幫助,我的英雄職業導師讓我繼續在您這裡學習劍魂的基礎技能。」

聞言,GSD點了點頭,沒再多言。

徐流從GSD那裡打開面板,看起了劍魂的技能。

輕甲精通:佩戴輕甲可以提供額外的屬性,包括力量、體力、攻擊速度、暴擊率。

這是徐流現在唯一能學習的劍魂技能,下一個技能則是LV20的里鬼劍術。

完成清剿任務後,徐流如今還有三個技能點,直接將輕甲精通學會,還餘下兩個技能點,他的五件防具正好全是輕甲,額外屬性出現。

輕甲精通:5/5。

力量+7

體力+3

攻擊速度+5%

暴擊率+5%

首次出現了暴擊率這條屬性,還有著5%之多,徐流已經很是滿意。

暴擊率和屬性強化的出現,意味著玩家的差距要開始拉開了!

打出暴擊效果,可以提升50%的傷害,在後期進入副本滿暴擊是主C必備,暴擊對於傷害的很大,尤其在技能CD隨著等級提升變得很長之後。

隨著輕甲精通的掌握,徐流的力量達到了恐怖的80點,血量1170,攻擊力228!

「光明複寫下的三段斬,一擊如果觸發暴擊,觸發佩魯斯觸發剜心戒子,可以打出多少傷害?」

徐流初步估計了一下,被自己嚇了一跳,是1300多的傷害,這可是僅僅一段攻擊!

即便不觸發暴擊,僅僅觸發剜心戒子,光明複寫下的三段斬打完也有著2500左右的傷害。

如果再算上奶爸……

「這是我最高的爆發手段,我的攻速又加多,還可以繼續開發!也許在剜心戒子的2秒出血時間內也能穿插普攻。」

「暴擊,傷害增加,暴擊傷害增加,屬性強化,技能傷害增加……」

這些都是可以進行疊加的,而且各項百分比按乘法來計算,可以想像玩家之間的差距可以有多大。

打個最簡單的比喻,就好像二的五次方和三的五次方的區別,差距將難以想像!

普通玩家每項提升就是那個二,而頂尖者就是那個三,數個次方後,最後的差距可能達到數十倍甚至更高!因為傷害的提升並不僅僅來源於這五項。

甚至還有技能等級,奶爸buff,嗑藥水,換裝,英雄技能等一系列屬性……

當然,數據不一定有徐流比喻得這麼誇張,但差距將有天壤之別是真,畢竟每一分的提升都來自於最頂尖的砸錢!來自於砸時間!來自於搶任務!來自於搶首通!

有個主播曾經說過一句名言——我氪了幾千萬r沒日沒夜地肝裝備,憑什麼不能秒殺?

「倒要看看盜屍者Boss是不是還沒有結束,有著後續劇情。」

徐流嘀咕了一聲,捏碎了補給捲軸,消失在赫頓瑪爾。

如果再讓他面對盜屍者Boss,有奶爸buff加持,三段斬加上光明複寫的三段斬一共六段斬,恐怕就能帶走5000點左右的傷害!

這將是盜屍者Boss四分之一的血量!

傷害漸漸強起來了!暴擊率也出現了,差距要開始拉開了。

徐流出現在格蘭之森深處,心如明鏡,嘴角微笑。

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