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第四十五章 可以預見(2/2)

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不得不說,屬性實現了飛躍,當然,其中有著首飾部位從無到有的提升。

似乎沒有看到過LV15以下的首飾,這也是徐流之前沒有佩戴的原因。

「只要將上衣下裝手鐲項鍊更換成LV15的稀有裝備,應該就能達到65點力量的要求了。」

187點物攻,820的血量,對比之前,屬性幾乎快要翻倍,當然,花費也是翻了不知道多少倍。

現階段中層的玩家還在LV11左右遊蕩,一身藍裝價值不過數千的情況下,90點物攻都難,血量甚至可能在300左右,差距漸漸拉開。

至於普通的休閒玩家,有沒有LV10還另說。

差距拉開的後果就是中層玩家根本接觸不到頂級的裝備,玩家將分出層層的等級。

普通玩家能打怪爆出來的東西在普通玩家與中層玩家間流動,中層玩家能打怪爆出來的東西在中層玩家與高玩間流動。

而高玩接觸到的爆出來的,才可能入得了頂尖者的法眼!

不需要很久,一個第二世界就將構建完畢!當99%的玩家還在LV15,而頂級玩家處在LV20。

那麼LV20的裝備,能不貴嗎?它們的產出都來自高玩,高玩身上的裝備將來自中層玩家,一層一層,構建出體系。

而如果95%的玩家處在LV25,頂尖玩家處在LV35又將如何?當普通玩家終於用上了紫色稀有裝備,頂尖玩家已經用上了橙色傳說裝備,又當如何?

對於玩家層層的劃分,就是遊戲商對於消費最好的刺激!不投入想暴富,除了歐皇全是痴人說夢。

在等級封頂之後會有人逆襲,沖入到頂尖者行列,然後在接下來的新劇情新等級中取得與頂尖者同樣的起跑線,比如之前的徐流,可現階段,付出多少,就能得到什麼樣的地位。

理清楚與平行世界網路遊戲的差異之後,對於諸天城與勇士這款第二世界遊戲的投入徐流再無心疼之色!

這是擬真度100%的第二世界,不單單是平行世界那樣的平面電腦遊戲!

「大號需要強化武器,還要學習新技能,接取歷練任務。小號還有兩個任務需要完成,之後再使用等級+1的獎勵,也許可以錄製一個競速視頻?」

徐流勾起嘴角微微一笑,好像確實可以,在玩家LV20之前,想破自己的記錄,可能真的會有點難度!

一方面得有同他差不多的裝備,得有他這樣的技術和反應速度,還得有地圖指引直接奔向boss。

想到就做,徐流返回城鎮找到GSD,果然沒有觸發轉職任務,有兩個新技能可以學習。

裂波斬:抓取敵人拋到空中,構建刻印進行攻擊,造成三段100%物理/魔法攻擊力傷害。

崩山擊:高高躍起,向地面壓劍,壓劍過程中處於霸體狀態,造成兩段200%物理/魔法攻擊力傷害。

總倍率3倍帶控的裂波斬和總倍率4倍帶霸體的崩山擊,兩個技能都似是神技。

「希望不要和格擋一樣坑,完全靠臉,而且成功了也算被擊,降低評分。」

在格擋這個技能上,徐流是吃了經驗的虧,本以為是神技,結果是個不同於平行世界完全靠臉抵擋的技能。

至於投入技能點提高判定格擋成功機率?

不存在的!

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