第一百四十八章——模擬空戰(2/2)
「螺旋槳單引擎飛機如果將飛行方向設定為12點(正前方)的話,飛機是不會向正前方飛行的,因為飛機會受到很多力的影響。」
「首先,是根據牛頓第三定律產生的反作用力。比如說,從駕駛艙的角度來看,美國螺旋槳飛機的螺旋槳是順時針轉動的,這會導致連接著螺旋槳的飛機因為反作用力的作用而向逆時針方向旋轉,並導致飛機向左偏航。」
「其次,corkscrew effect,螺旋效應。正如你知道的,螺旋槳飛機的原理是通過螺旋槳轉動、將氣流壓到後方。但在這個過程中,氣流也會被螺旋槳推動、順時針轉動。這兩種作用力會導致氣流順時針環繞著飛機前進,並最終拍在飛機的尾翼上,將機尾向右撥、使得機頭向左。」
「再次,p factor,這個在起飛這種大仰角、低速、大功率的時候非常常見,也非常顯著。左右兩半螺旋槳和風相切的形態並不相同,而且右側獲得的推力會大於左側。」
————————回憶結束
千羽一邊將操縱杆向右拉了一些,一邊觀察著飛機是否回歸了水平狀態。
飛機回到了向正前方飛行的狀態,但千羽繼續向右拉操縱杆。
「陀螺儀效應,顧名思義,就像陀螺一樣。如果通過操縱杆來改變方向的話,在轉向的時候會遭受到回正阻力、阻止飛機改變方向。比如說,如果你想右轉30度,就將飛機向右拉了30度。在你重新將操縱杆推向前方的時候,飛機就會重新向左轉很多。如果想要對抗這個的話,多轉一點、留出餘量。」
「工作員先生?」千羽突然問道。
「嗯?」他身旁的工作人員發出了疑惑的聲音。
「這款遊戲對於實際的飛行狀況有完整的模擬嗎?比如說各種物理現象之類的?」
「有的,」工作人員笑著解答道。「就像你剛才遇到的飛機左移就是物理現象的結果。」
「那麼,某些飛機的特點也會照搬嗎?」千羽繼續問道。
「絕對遵循一切現實。」工作人員繼續回答道。「比如說,飛機速度過高時會操作困難,太快甚至會解體。」
「哦。。。」千羽撇了撇嘴,在試著打了一梭子彈之後退出了新手導航。在他右邊的柯南的進度比他稍微快一點,已經進入了多人遊戲,加入了所有玩家共同競技的大鬥技場。他左邊的灰原哀已經基本掌握了操作,目前正在新手導航里試著飛行。至於柯南右邊的三隻小傢伙。。。他們到現在還沒摸透操作方法,三名工作人員正在笑眯眯地指導著他們。
想了想之後,千羽也像柯南一樣,進入了大鬥技場。
隨後,一個新手導航沒有的界面出現了——請選擇你要使用的飛機。
屏幕上,二戰期間的各種戰鬥機琳琅滿目。
千羽思考了一下之後,選擇了德國的梅塞施密特109戰鬥機(bf109),隨後便進入遊戲。