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第六百三十二章 對決(2/2)

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大地的振動如心臟起伏一般抖動,七八秒後,卻一切恢復了平靜。

在這一刻,鄭禮卻猛地跳起。

下一刻,那平靜的地面突然裂開,整個競技場的地面,變成了滿口鯊魚齒的大嘴。

巨大的鯊魚從下而上,猛地躍起,直接吞向了半空之中的鄭禮。

決鬥場周遭的牆壁直接被撐裂,巨額的修理費已經在路上,鄭禮卻似乎只能迎接血盆大口的洗禮。

「大白鯊」,即使神話之名,也是神權之名。

那源自故事之中的水下巨獸,和人類對海洋的恐懼捆綁在一起,在無數的歲月讓人始終恐懼水下的危險。

不管你是否恐懼是否安心,它始終在哪裡盯著你,隨時可能跳出海面,撲掉你的小船,拖你下水。

這一刻,當「大白鯊」把整片大地都化作自己的肉體,強行襲向半空之中的鄭禮,似乎他已經步入絕境。

「不動。」

半空之中的鄭禮,卻沒有停止抵抗。

他猛地一抖刀,刀身反光側照向了地下的巨獸。

下一刻,被映入了刀身的「大白鯊」突然慢了半拍,龐大的體型增加了鄭禮鎖定的難度,但僅僅只是減速卻可以輕易做到。

之前的鬼櫻之刃,掌握了時間之力的「現在」屬性,卻必要用「鏡子」鎖定對面數秒,才能獲得短暫的時間鎖定特性。

現在,徹底消化了時鯨之眼和鄭禮時間靈能的八突靈刃,整個刀身都是她的鏡子,在揮刀之間就能完成「映射」能力。

最大的變化,卻在於異能的「自由化」,和之前積蓄後的短暫爆發不同,現在的魔刃,可以在戰鬥之中自由的對目標進行「減速」、「暫停」。

這或許只是短暫的速度失控,卻讓目標更加難受,那一刻的預估錯誤,迎來的就是耀眼的刀光。

剛才幾場,武三軍被砍的渾身血,就是在關鍵時刻慢了一秒、停了一秒的結果。

「無恥之尤!」

暴怒的巨獸停滯了僅僅只是一瞬,速度再度恢復,襲向天空之中的鄭禮。

這麼龐大的體型,極大的增加了鄭禮「鎖定」其的消耗,而席捲整個決鬥場的攻擊,也沒有給鄭禮規避的空間。

半空之中的鄭禮,看著下面的巨獸,突然露出了笑容。

他猛地一轉身,踢向了身後的牆壁,從往上到往下。

刀光揮舞,時而圓弧,時而半月,時快時慢,時而突然靜止,時而如跳幀一般越過過程

「,干,我又被干擾了?!」

武三軍這一霎,是憤怒的質問,同時,也暗含著不安的恐懼。

他有點後悔,巨大的鯊眼鎖定了目標,反而成了被干擾的結果,巨獸的雙眼被影響了時感,直接導致了他的目光陷入了一霎的盲區。

他沒來得及合上嘴!

當鄭禮落下的時候,他被干擾了,而當鄭禮站在他的鼻子上,全力向下刺入的時候,他才注意到自己少了那幾秒。

准神話的武三軍,面對這把時之魔刃,有些力不從心。

近身戰,拼的就是一霎的反應和鮮血搏殺,錯過關鍵的戰機等於死亡但這一次,武三軍還沒有認輸,他還沒有解散自己融合了大白的「超級大白鯊」狀態。

「撞死你!」

他猛地一扭身,打算強行把鄭禮拍在牆壁上,那巨大的體型差一旦打實,就如拍死一隻蚊子。

但鄭禮本人,已經在大鯊魚身上高速跑動,插入其上的刀身被其拖拽,沿路所及之處,自然的一分為二,就如拉開拉鏈的巨型玩偶。

與之同時,刀尖越發鮮紅,刀身越發潔白鮮血的魔刃,強行抽取巨獸體內的「鮮血」。

而在這個過程之中,鄭禮也在不斷的改變自己的路徑,他已經通過多種鎖定手段,找到了武三軍的位置!

「投降吧,雖然你死不了,但摔下去也很痛的。」

終於,到巨獸的胸口被打開,長刀也放在了一個人形的胸口。

突然,那人形裂口的鯊魚嘴直接碎裂了就在鄭禮面前,碎成了一片雜土。

「哈,抓住你」

「刺客」從鄭禮的影子裡跳出,武三軍做著自己的老本行。

用解除合體狀態的大白人形做誘餌是一步險棋,但現在,似乎是賭贏了!

當他滿心歡喜的襲向鄭禮的時候突然,他的眼前一黑,下一刻,刀光已經放置在了脖子上了。

原來,鄭禮早就「看到」了這一切,反向握刀的姿勢,就是把「鏡子」照向自己的影子。

「干,不打了,不打了!真是有夠噁心的能力。」

聞言,鄭禮笑了笑,也沒有繼續刺激武三軍。

其實,之前鄭禮和武三軍的近戰對決,鄭禮基本沒贏過,但現在握著這把新刀,自己的勝率卻超過了八成。

「藥叉之刀」和「鬼之刀」的能力並沒有質變,但僅僅只是使用能力的範圍更廣了,觸發能力的門檻更低了,使用能力的方式更加靈活了,就帶來了巨量的近戰能力提升。

實戰,永遠是最好的檢驗方式。

「停滯」、「減速」的力量,使用起來限制其實相當多,消耗也是最高檔次的浪費,但配合鄭禮的「觀察」能力,卻總能好鋼用在刀刃上,僅僅只是一兩次關鍵時間點的體感錯位,就能讓對手輸的莫名其妙。

不得不承認,劍主作為非常吃裝備的戰鬥體系,一把靈刃的關鍵性突破,甚至可能帶來整個戰鬥體系的改進。

原本由於前置時間太長,使用起來太過明顯的「鏡子」能力,現在卻可以作為近戰的核心能力,從各方面來看,林雨櫻依舊是鄭禮最強的靈刃。

而在小決鬥場之中的連勝武三軍,也讓鄭禮從新評估了自己的近戰實力。

武三軍可不是普通的菜雞,作為團內的近戰組長兼最強近戰,他同時精通刺客、敏系近戰、力系近戰、土遁御獸等多種能力、體系,打起來還有無限生命、無限靈能、越痛越瘋的作弊特性,以弱勝強只是常規操作。

但從現在的結果來看,在武三軍徹底習慣鄭禮改進後的戰鬥方式之前在知道該如何避開『刃鏡』的干擾之前,這個「第一近戰」,只是擺在案板上的活魚。

「靈劍刃鐵三角,作為一個『劍系』的技巧玩家,明明戰技零提升,卻因為靈刃進了一步強了一大截,強到可以碾壓昨天的自己,真讓人感覺微妙。或許,我的確應該在『刃』上投入更多的精力,那或許是性價比更高的進步方式。」

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