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第四百六十一章尾聲(1/2)

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對於舊日群島的奪回戰,在全面爆發之後,已經進入了第十一天。

雙方的損耗已經不計其數,人類方的戰死名單已經列出了一車庫,有名有姓(有稱號)的強者的死亡數目都超過了四位數,准神話、神話戰死次數三位數以上,消耗的資源和資金更是天文數字。

但由於事實上的主場優勢在人類方,那復仇之城成為了絞殺無數鬼族強兵的死亡絞肉機,鬼族戰損至少是人類方的五倍以上,已統計戰死准鬼王兩位,鬼將兩百七十多位。

事實上,進入准神話三十年內的「新人」是不太可能單挑鬼將的,哪怕鬼將也是新人,三打一才是穩吃的基本線當然,這種戰力比只針對剛剛過線的新人,越往後走有另外一套評價標準,戰鬥向准神話比神話強太正常了,鬼將的區別也天差地別。

各方都有一套計算標準,這裡就暫不展開但現在,僅看準高維的戰損數字,鬼族已經吃了大虧,如果算總戰力的損失比,1比5是往少里說的,越往後走,1比10都有可能。

如果秋之山真的就此滅亡,那之前的一切都不用計算了,還考慮什麼戰損比?真正高維是戰略級得失。

無疑,戰場打到了這種地步,對鬼族來說是相當可怕的損失,甚至丟掉這整個舊日群島,都無法比擬這有生力量的毀滅級戰損。

准高維戰力的培養既要時間又要資源還要運氣,這一戰恐怕打掉了舊日群島鬼族數百年的積蓄。

戰爭打到這個份上,已經沒有什麼秘密,現在就是擺明了血肉磨盤加圍點打援。

偏偏陷入了絕境陷阱的秋之山異常的重要一波又一波,被後方督促的走上了死亡列車。

打到這個地步,如果沒有新的鬼王介入,恐怕鬼族已經翻不了天。

而站在人類的視野,即使每日的戰損、資源消耗都讓人想跳樓,都不知道打掉了多少年的城稅收入,但司令部依舊期望能打的更久一點。

並不是殘酷的決策,而是這麼絕佳的剿滅本世界鬼族機會,錯過了就不會再有,在這裡殺掉一個鬼將的消耗不到日後圍剿的四分之一。

「現在清剿的越多,未來的舊日群島越安靜和平,而且,其他的種族還看著在」

在大戰略上,此時依舊是「亮劍」的那一刻,殺雞儆猴自然是雞越慘越好,如果不把鬼族打痛,光應付對方的反攻都要牽扯不知道多少軍力,更別提那些總是試圖撈好處的外族了。

過去的歷史告訴興平人,在這眾神的競技場中,強者反而更容易獲得和平,軟弱不管是態度上的膽怯,還是硬實力上的缺陷,都會引來周遭無數的餓狼。

決策者,默默的控制著戰局,就如圍剿鬼將時的和平戰團一般,期望能夠拖久一點,讓其傷的更重,血流出的更多。

而對於依舊只是一個棋子的鄭禮和和平戰團來說,或許,這將是一個新時代的起點,一個關於個人的履歷積累。

可這實實在在的超級戰功,已經到手,如果參與這場戰爭本身,就超過了無數和平歲月的積累不單單是資源和履歷上的收穫,更多的是對個人戰鬥經驗、意志的考驗,對個人立場、未來的判定。

直白點,上過戰場幹過外族幹過四神,上級才相信你不會背叛,不會關鍵時刻掉鏈子,才會予以更多的信任,才會把更重要的擔子交給你。

戰時的軍銜容易升,即是戰場的需要,也是戰場的殘酷考驗對人才各方面的選拔,甚至包括不靠譜的運氣。

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