042 三歲定終身(1/2)
「三年,得到有效結果需遊戲中三年的時間。我們間隔拉到最長,用戶充分無感。
以遊戲中最快的時間軸40分鐘經歷二十五年的話,這三年相當於現實生活中的不到五分鐘的時間。」二海盯著後台數據,驚喜地給大家匯報結果。
「挺好,也不適合更快了,不然三分鐘內給用戶的大腦塞太多信息脹得慌,咱們也不能讓用戶做個夢醒來覺得疲憊吧。」艾文對測試結果很滿意。
一直跟二海一起跑數據的劉禮立興奮到:
「我有個想法,這三分鐘既然能夠測試出用戶真正的需求,咱們可以利用這個數據直接把劇本算法給安排出來啊!」
艾文用慈祥的老父親眼神看著他:
「對!這樣三歲的時候就算法就已經能把後面的任務路徑全部算出來了。
後面實時監測第五代接口返回的情緒數據,只要這個數據在合理的範圍內,算法就不用尋找新的任務重新規劃路徑。
這樣我們的計算量又能極大減少。」
劉禮立:「喂,別用那種眼神看著我,讓我有種見爹的感覺,勞資是基因人,沒爹。知道你早就想到了,別表現得這麼明顯行麼。」
「臥槽,這就是所謂的三歲定終身麼!」張曉感嘆道。
「不對啊,要等到三歲才判斷,那你們怎麼安排角色的出生?原生家庭的條件也跟玩家的階級有關吧。」崔妮問道。
「我們還有另一個參考維度你忘了?用戶的過去的消費數據,用來判斷用戶的付費能力。土豪用戶我們自然會安排與之匹配的家庭背景,如果他想玩逆襲,直接來個家道中落劇本或者修煉廢柴什麼的。」艾文道。
王龍龍擠擠眼:「這樣還更有戲劇性,虐得死去活來,爽得雞犬升天。」
二海亢奮地扭著屁股:「那咱趕緊拉一萬個用戶,塞容器裡面,整個跑一遍唄,測試一下效果。」
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