027 三千世界(2/2)
艾文搖搖頭:「不行。我們之所以這麼做,是因為在遊戲裡面我們需要創造所有的場景畫面,這本身就是巨大的資源消耗。但對於其他應用,比如服裝,他們的競爭力就在於畫質的真實感,如果有一家採用這種方式,競爭對手馬上就會進行攻擊。
對於這些應用,他們加載的都是單一的物品,比如服飾,鞋子,一棟房子,一間商鋪,比起我們要呈現三千世界所需要的資源成本簡直不值一提,所以他們也沒必要在這個地方來摳成本。
況且你別忘了,為了實現我們的這個降低成本的方案,你大腦之前還被植入了高清元素。其他應用想用這種方式,之前必須給所有人植入他們產品的高清元素才可以,不然就會出現有的人看這件衣服很真實,有的人看覺得就跟圖片似的。但他們做不到為了節省一件衣服的資源成本,給所有可能看到這件衣服的人都提前植入一遍高清元素,太不划算了。」
崔妮有點失望的點點頭,她一時上頭沒深想,還琢磨著把這個方式大規模推廣呢。抬頭看著艾文:「我只玩了五個小時的遊戲,為什麼在遊戲中活了二十五年毫無違和感。我真的覺得自己過了一輩子!」
艾文笑了,崔妮犯傻的樣子真好玩,「那是因為時間是一個相對的概念,你沒有參考系的時候,是很難準確判斷時間的。現實生活中,當你沒有表卻能判斷大概的時間,是因為你潛意識會以自己的心跳來做參考,如此你的身體狀態會給你一個大概的時間判斷。
但是在遊戲中,你沒有真實心跳這個參考標準了。你能參考的是你遊戲中的心跳,周圍的環境變化,只要我們調整這些參考系,你自然就會覺得自己活了二十五年。而且遊戲裡的時間設置也不是均勻的,你以為自己在裡面睡了八個小時,實際上我們縮短了所有的睡眠時間。」
崔妮對艾文他們遊戲的設計方法很感興趣,繼續問道:
「虛擬世界中的萬事萬物,愛提菲實際上只是將真實的世界用數位化的方式抽象出來,重新再現到虛擬世界中。但我覺得遊戲裡好像不大一樣?
我在裡面種了一片小麥地,它真的是隨四季變化生長成熟的,發育情況的好壞還與遊戲世界中的天氣有關。」
回答問題要是能夠付費就好了,艾文不禁想……
「遊戲世界也是基於基本的物理規則來設計的,我們並不是什麼場景都獨立做算法,這樣太麻煩了,而且事物之間是互相關聯影響的,我們也不會這麼做。只會根據基本的『基點』按照規則進行計算,這樣才能將無數場景統一起來。
其實現實世界也是這樣的,物理學定律就是這個世界的『基點』,最簡單的幾條基本定律就構成了世間萬物。」