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007 求仁得仁(2/2)

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所以我想,不如開一個新的遊戲,基於愛提菲第五代產品來做。嗯,也不算是新遊戲,早前我們的『幻境人生』在當時是很成功的,曾經有大量的玩家,是遊戲界數一數二的IP。我們的新遊戲可以借用這個IP做一個2.0的版本,基於第五代產品。對老玩家發放一定的福利,這樣前期我們可有省下大量市場推廣費用,並且一開始就能夠有熱度。」

李多多聽了點點頭,曾經火爆IP的延續,基於第五代產品,這個主意確實不錯。

「那遊戲具體玩法上,你有什麼創新?」

「剛才您體驗的DEMO我只用了部分愛提菲第五代接口免費的情緒數據,若是要做更深度的匹配,需要他們開放更多的數據,不過這部分是需要付費的。我們可以根據愛提菲的數據,通過遊戲中任務和獎勵設置對用戶進行情緒組合,達到比單一情緒應用更深更複雜的效果。

另外,每個人在遊戲中遇到相同場景獲得的刺激深度和情緒反應是不同的,我們可以收集數據,用算法為不同的人設計不同的遊戲任務和獎勵,達到人人都能在遊戲裡獲得最佳體驗的效果。」

李多多連連點頭,可作為一個資深的遊戲公司CEO,他又提出了一個問題:「基於愛提菲第五代產品來做遊戲,只要我們採用後獲得了好的效果,其他遊戲公司也會跟進。如此,我們又和別人一樣了,競爭還是會很激烈。」

「李總的這個問題非常中肯,我也深思熟慮過。首先這種組合性情緒比單一型的應用能讓人有更加豐富的情感體驗,這樣針對目前來勢洶洶的情緒應用,我們遊戲行業有了轉機。

另外,就是你所說的同行模仿,這裡關鍵就在於我們的算法優化。您用情緒應用的時候,根據不同刺激程度價格是不同的,如果通過我們的算法能夠讓用戶在相同價格下獲得更加有深度的情緒體驗,那麼我們就贏了。我在做遊戲之前,一直是研究算法的,這一點我很有信心。」

「好好好!」李多多看著眼前的這個年輕人,有一種撥雲見日的感覺。他的瓦克斯又有崛起的希望了!將艾文的履歷調出來仔細查看,不錯不錯在策劃上經驗已經積累頗多了,參與了好幾個大項目,「幻境人生」他還是主策劃。

若是新來一個製作人,恐怕對「幻境人生」沒有他熟,也沒有他這麼有感情。李多多當年也是從初級策劃一步步走過來的,深知遊戲策劃對自己做出來的遊戲那種羈絆般的感情。但他現在是一名CEO,一名成熟的CEO,他不會將全部籌碼押在一個小子身上。

「這樣,『屠龍者』的停運和重啟計劃我換個人負責。給你成立一個小的項目組,做2.0版本的『幻境人生』,先做一個DEMO,如果到時候測試數據優秀,公司會給你更多的資源來完成這個項目。你寫一份詳細的項目計劃,做好預算明天下班前提交審核,若是通過了,這個項目你便是製作人。」

艾文總算鬆了一口氣,雖然沒有讓他直接取代高盧的位置,但是成為「幻境人生」2.0的製作人,他做到了!只要讓他做,他便有機會!賭上全部的心力,奮力一搏!

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