032 技術極限(2/2)
「哦,你是不是沒帶腦子來。一個用戶,給他跑一個完整世界的資源,這遊戲你玩得起!
而且用戶如果在遊戲裡面沒有真實的社交,也不利於我們通過社交網絡效應獲取玩家,市場推廣成本也下不來。
別說用戶玩,就這無腦的方案,李總就把你給斃了!」
「如果我們做用戶分層呢?」艾文道,「此前二海的資源計算方法是用了一千人做測試,如果我們將用戶分為五百一組,這樣的話跑完一生的任務需要的算力能抗住麼?五百人一起分攤底層資源呢?」
「我測試一下,」二海設定了數據進行模擬,二十分鐘後,系統再次崩了:
「不行,五百人跑一組伺服器,最多每人能跑二十一個任務,才剛三歲,這還沒有把任務系統顆粒度做細,都是節點型的任務,用戶感覺都不會太連貫。」
劉禮立搖搖頭:「五百個人分攤一組伺服器已經普通用戶願意給遊戲基礎付費值的極限了。」
「如果用超級伺服器呢?二海,能跑多少任務?劉禮立你算下用戶成本。」艾文道。
「三台超級伺服器可以容納五百個人,任務能跑到四百個,不到二十歲,因為任務數量隨著年齡增長不是線性的。」
「用超伺服器,每個用戶的成本反而會上升8%,超服的核心技術在愛提菲手裡有技術壟斷,價格一直下不來。」劉禮立道。
二海在椅子上葛優躺:「關鍵是,這四百個都是節點型的任務,要讓用戶有真實感必須有節點任務的百倍以上的小任務,資源根本扛不動。」
艾文凝眉:「在算法上,我們已經優化到極致了,就目前的遊戲方案,現在已經是技術極限了。」
「一億個用戶,一億套算法程序,算法之間還要互相實時取值,添加參數動態計算,太嚇人了。」二海看著艾文:「你要能整一套超級算法將所有算法統一起來,這事兒就牛逼了。」
艾文靠斜靠在辦公桌上,搓搓臉:「這不僅僅是算法的問題,是遊戲設計機制的問題,遊戲需要重新設計,推倒重來。」