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90、兵不厭詐嘛(2/2)

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和浸入式對抗,可以完全隨心所欲的操控遊戲角色,做出完全貼合現實的動作不同。

若是選擇操縱杆對抗,由於設備的限制,裡面的角色需要施展出自己的四個技能,對應四個遊戲按鍵。

譬如關聯體展現的,就是精神衝擊、念力護盾、念力潮汐、念力絞殺。

都是她自己原本,就會的一些技能。

只是在遊戲裡面,若是以操縱杆控制,就只能使用這四個技能,而不能動用其他能力。

雙方都釋放了四個技能,然後開始加屬性點。

大意便是,屬性點加了三顆的,就是角色的大招,遊戲會加強這種招式的破壞力。

屬性點加兩顆的,就是小大招,同樣比其他兩個招式威力大,卻遜色於大招。

其他兩個招式,就是普通的技能了,威力僅高於普通攻擊。

唐川選擇將念力絞殺,設置成為了大招。

念力潮汐設置為小大招。

精神衝擊和念力護盾,設置為普通技能。

洛佩那邊兒,也早就設置完成了。

最後,兩人對視一眼,皆皮笑肉不笑,同時摁動了開始按鈕。

START!

真實般的寬廣熔岩廣場上,關聯體和冰霜戰士的身體,皆不由自己控制的動了起來。

唐川操控關聯體,上來就釋放了一道精神衝擊,然後快速沖了上去,手中的虎指一拳打向冰霜戰士的眼睛。

而洛佩早有防備,操控冰霜戰士,瞬間撐起冰霜護盾。

雖然還在眩暈期,可是護盾的防禦力,還是輕易防禦住了關聯體的普通攻擊。

眩暈期一過,冰霜戰士立馬視野清晰起來,開始咆哮著還擊,緊緊握住關聯體的肩頭,口中噴出了冰霜霧氣,可以將對方角色凍成冰塊。

關聯體迅速撐起念力護盾,並且一腳踢向冰霜戰士的下陰。

嘭!

這一腳踢得扎紮實實。

然而在遊戲世界裡,雖然人物、場景和痛覺,都得到了真實的還原,不過卻不會向對方造成暴擊。

不過強烈的痛覺,對角色的普通攻擊力度,還是稍微有些影響的。

關聯體蹬在冰霜戰士的膝蓋上,身形向後方一躍,在空中划過一個圓形弧度,掙脫了冰霜戰士的桎梏之餘,一腳踢在了冰霜戰士的下巴上,讓他身形後仰過去。

雙方在遠處站定,皆在緩慢的回覆著血量。

關聯體身上被凍傷的部位,開始冒出水汽,冰霜開始融化。

冰霜戰士皮糙肉厚,本來就抗打,揉了揉自己的小兄弟,在緩氣兒。

現實中。

洛佩微微瞥了唐川一眼,笑道:「挺厲害嘛,那我要認真了!」

可唐川卻蹙眉看向那頭的工作人員,道:「工作人員還可以動儀器嗎?」

洛佩愣了愣,轉頭看去。

卻發現工作人員抱著公證書,一臉無辜,不明所以,根本就沒碰到過儀器!

洛佩轉過頭來,卻發現唐川趁他分神的時候,操控關聯體上去就對冰霜戰士一通輸出。

能量值已經來到了,可以釋放小大招念力潮汐,對著冰霜戰士的面門,就是一通能量洗禮。

冰霜戰士那是痛不欲生,臉皮都被攪成麻花,然而卻不能操控自己的身體還手。

他的血量立馬掉落到一半。

洛佩連忙操控冰霜戰士防禦,與關聯體拉開距離。

並且咬牙切齒罵道:「小伎倆,不要臉!」

唐川目不轉睛的操控著關聯體攻擊,道:「兵不厭詐嘛,你說的。」

「草!!」

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