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第666章 豪華大作的憋屈(2/2)

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「不過老闆,我覺得,咱們也不要妄自菲薄,那《夢幻西遊》再怎麼宣傳,不過也就是國內小遊戲公司自己研發罷了,要說國內的公司,有什麼研發能力嗎?JSS的作品都不行,更不要說就是國內一家名不見經傳的小公司,而咱們可是ENIX這邊開發的,光是陣容就能將他們給嚇死,所以,我們還是應該要對咱們的遊戲有信心才是,至於《夢幻西遊》受歡迎,只能說,國內的遊戲市場太落後了,玩家們還沒有真正接觸到,什麼叫好玩的遊戲!」金色眼鏡一臉振奮的對著老闆模樣的人安慰道。

沒錯,他們便是網興娛樂的老闆和總經理,而他們口中的遊戲,便是由ENIX開發出來的Q版回合制網遊《魔力寶貝》。

之前,伴隨著國內遊戲市場進入到了新的階段,再加上去年實行的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,他們意識到,國內網路遊戲將會是一個巨大的市場,而在《石器時代》進入正式運營之後,他們便敏銳的察覺到這款遊戲背後所存在的隱患,於是,他們便成立了遊戲公司,然後在倭國尋找起合作夥伴,然後他們便注意到了《魔力寶貝》。

回合制Q版網遊,已經由《石器時代》證明了它們的潛力,再加上《魔力寶貝》的開發公司,可是大名鼎鼎的ENIX,所以《魔力寶貝》便成為了他們的首選目標。

一來,華夏因為自身遊戲產業的落後,在合作當中本就處在一個下風的地位,再加上網興娛樂同樣也是一家成立不久的新公司,所以ENIX對他們自然也不是那麼的重視,網興娛樂這邊,在付出了極大的代價之後,他們才拿到了《魔力寶貝》在華夏的代理權。

雖然同樣都是倭國遊戲公司產品,但是就像是那金絲眼鏡說的那樣,《石器時代》和《魔力寶貝》比起來,根本就不是一個檔次的產品。

不說名不見經傳的JSS和大名鼎鼎的ENIX之間的差距,單說《石器時代》和《魔力寶貝》本身的製作。

《魔力寶貝》製作人是曾經製作過《勇者斗惡龍》的齊藤陽介,美術人設更是大名鼎鼎的鳥山明,堪稱是夢幻。

所以,在代理下《魔力寶貝》之後,網興可以說是摩拳擦掌的想要大幹一場,不但掀翻《石器時代》在市場當中的地位,更是想要成為國內網遊市場的霸主。

千辛萬苦的完成了漢化工作,然後購置了伺服器,當他們在一切按照計劃展開準備工作,並想要開始進行測試宣傳的時候,《夢幻西遊》卻是忽然橫空出世,並猶如彗星一般崛起,一下子占據了當前業界所有的熱度,讓一切準備工作都已經基本進入到尾聲,就等著宣傳的網興娛樂,頓時不由得有些懵逼。

看著原來應該屬於自己的風頭,這會都被這款突然冒出來的遊戲給搶走,這讓已經準備好的他們,一時間不知道該怎麼做好了,同時心中別提是多麼的憋屈……

今日第一更~

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